ist ja auch von robin :D
ich raff es nicht wie er so schnell immer neue maps machen kann oder war slope schon länger in arbeit ?
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Wow tolle Map!! :D
*Nothing more to say!* :D
Für Slope hab ich etwa 1 1/2 Monate gebraucht. Naja, die Map war bis aufs Voxel auch nicht all zu schwer. Da hab ich mich auch mehr auf die Vegetation konzentriert ^^
Wobei ich Slope nochmal raus "kramen" muss, weil der ICMC verlängert wurde...
Ansonsten gilt: Was man sich in den Kopf setzt, zieht man durch!!! :)
Leider will mir der Editor ab und zu einen Strich durch die Rechnung ziehen. Gestern früh beim mappen bemerke ich, dass mir der Editor einfach so 4 Voxel Objects gelöscht hat... die halbe Mine war ohne Boden :shock:. Zum Glück konnt ich das ganze nochmal durch die .bak Datei retten ohne alles neu machen zu müssen ^^
Naja
BTT ;)
gibt es im editor solch ein modell eines zechenwaggons? :)
Nach meinem Praktikum bin ich nun endlich wieder mal zum mappen gekommen, und hab bei meinen ganzen laufenden Maps mal ein wenig weiter gemacht :)
Diesmal gibts 3 kleine Screens. U.a. 2 von den breiten Bereichen, wie versprochen ;).
http://img205.imageshack.us/img205/7094/94578142iz8.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/7583/21570923lk8.jpg
http://img166.imageshack.us/img166/4782/99987290mr1.jpg
Jetzt könnt ihr euch besser vorstellen, wo die "eigentlichen" Kämpfe statt finden werden ;)
MfG
Robin
mega fett = ) freu mich auf release
jop auch zocken will :D freu mich schon auf die Beta !_meld_! 8-)
Go Robin Go 8-)
sieht verdammt cool aus..aber ziehen die lampen nicht recht viel performance?? ja ich weiss die sparst du ja wieder durch fehlende vegetation ein, aber ich hatte bei meiner PS_RR2 auch vor 3 gtoße strahler vor der proto zu machen aber da gingen die frames von 35 auf 17 runter...