erm ich will deine hoffnung nicht zerstören aber auch wenn die map geil ist steht in den regeln das keine "nachgemachten" maps erlaubt sind....mann bin ich ein spielverderber^^,,,,,
erm ich will deine hoffnung nicht zerstören aber auch wenn die map geil ist steht in den regeln das keine "nachgemachten" maps erlaubt sind....mann bin ich ein spielverderber^^,,,,,
@Black Death: ja, das störtmich schon seit ich die Höhlen erstellt hab, wenn man von einem eingang reinguckt, fehlt das hintere stück, ka warum oder wie man das beheben kann. aber sobald man rein geht erscheint es.
@Pleezefragme: hab ja geschrieben das ich den modus in IA erstmal änderen muss, da es ja noch kein TDM gibt und ich lieber auf das orginale warte. und für nachgemachte gibt es nur weniger punktzahl je nachdem wie "schlecht" sie kopiert wurde![]()
Du musst den kompletten Bereich deiner Höle mit einer VisArea umschließen und beim Eingang ein Portal einbauen. Wie dass dann aussieht siehst du wenn du irgend ein Gebäude aus den Prefabs nimmst und es mit "Extract all" auseinander nimmst. Da wurde mit der gleichen Methode gearbeitet. Scheint allerdings auch noch nich t so ganz ausgereifte Technik zu sein, habe oft Probleme damit![]()
Also ich hatte den Fehler in meiner Map dass mein Tunnel verbuggt war. erst wenn man schon fast halb durch war sah man die zweite Hälfte plötzlich auftauchen. VisArea und Portale rein, seitdem gehts wunderbar. Außerdem werden die VisAreas auch benutzt um z.B. bei dem U-Boot das Wasser vom Ozean auszublenden...
es ist fast geschafft. Beta Status ist erreicht, alles drin, alles dran.
wie versprochen wirds morgen (Donenrstag der 14.2.) gegen 18Uhr einen Open Beta test geben.
jeder der Testen will ist eingeladen, je mehr umso besser.
Aktuelle Version:
http://rapidshare.com/files/91328851/Crygulch.rar.html
Inhalt der Map!
Waffen:
-SOCOM mit Laser
-SMG mit Schalldämpfer
-FY71 mit AssaultScope
-SCAR mit GrenadeLauncher
-Shotgun mit Reflexvisier
-DSG1 mit SniperScope
-Hurricane
Gebäude:
-je eine Basis pro Canyonende
Fahrzeuge: (ja, in IA)
-2 US_ltv's pro Basis
Umgebung:
-2 Höhlen, die eine mit Wasser
-jede menge kleine Büsche zum verstecken
-deckung durch Felsen
-2 Felsen Rampen für Sprünge (muss noch mit unsichtbaren Solids gefixt werden)
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