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Thema: [TDM] Crygulch

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    erm ich will deine hoffnung nicht zerstören aber auch wenn die map geil ist steht in den regeln das keine "nachgemachten" maps erlaubt sind....mann bin ich ein spielverderber^^,,,,,

  2. #2
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Ist das überhaupt eine Map für den Contest? Der gilt doch eh nur für IA und PS, von daher denke ich mal nicht Freue mich aber schon auf eine neue Wüstenmap

    @alpha.:Bin seit 4Uhr wach
    ​​

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Zamamee
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    @Black Death: ja, das störtmich schon seit ich die Höhlen erstellt hab, wenn man von einem eingang reinguckt, fehlt das hintere stück, ka warum oder wie man das beheben kann. aber sobald man rein geht erscheint es.

    @Pleezefragme: hab ja geschrieben das ich den modus in IA erstmal änderen muss, da es ja noch kein TDM gibt und ich lieber auf das orginale warte. und für nachgemachte gibt es nur weniger punktzahl je nachdem wie "schlecht" sie kopiert wurde

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von MaLaGuTi
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    is doch in gewisser weise PS... was macht ihr schon so früh auf!! bin graed aufgestanden xD

    3DMark06: ca. 14000Punkte
    [FC]
    MaLaGuTi
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  5. #5
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Zamamee Beitrag anzeigen
    @Black Death: ja, das störtmich schon seit ich die Höhlen erstellt hab, wenn man von einem eingang reinguckt, fehlt das hintere stück, ka warum oder wie man das beheben kann. aber sobald man rein geht erscheint es.
    Du musst den kompletten Bereich deiner Höle mit einer VisArea umschließen und beim Eingang ein Portal einbauen. Wie dass dann aussieht siehst du wenn du irgend ein Gebäude aus den Prefabs nimmst und es mit "Extract all" auseinander nimmst. Da wurde mit der gleichen Methode gearbeitet. Scheint allerdings auch noch nich t so ganz ausgereifte Technik zu sein, habe oft Probleme damit
    ​​

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Zamamee
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    ah, ok. danke für die info.
    aber wie ich gelesen hab ist die VisArea hauptsächlich dafür da, um höhlen dunkler zu machen. und dunkel ist sie schon genug *gg*
    naja, werd ich gleich mal ausprobierden.

  7. #7
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Zamamee Beitrag anzeigen
    ah, ok. danke für die info.
    aber wie ich gelesen hab ist die VisArea hauptsächlich dafür da, um höhlen dunkler zu machen. und dunkel ist sie schon genug *gg*
    naja, werd ich gleich mal ausprobierden.
    Also ich hatte den Fehler in meiner Map dass mein Tunnel verbuggt war. erst wenn man schon fast halb durch war sah man die zweite Hälfte plötzlich auftauchen. VisArea und Portale rein, seitdem gehts wunderbar. Außerdem werden die VisAreas auch benutzt um z.B. bei dem U-Boot das Wasser vom Ozean auszublenden...
    ​​

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Zamamee
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    es ist fast geschafft. Beta Status ist erreicht, alles drin, alles dran.
    wie versprochen wirds morgen (Donenrstag der 14.2.) gegen 18Uhr einen Open Beta test geben.
    jeder der Testen will ist eingeladen, je mehr umso besser.

    Aktuelle Version:
    http://rapidshare.com/files/91328851/Crygulch.rar.html

    Inhalt der Map!

    Waffen:
    -SOCOM mit Laser
    -SMG mit Schalldämpfer
    -FY71 mit AssaultScope
    -SCAR mit GrenadeLauncher
    -Shotgun mit Reflexvisier
    -DSG1 mit SniperScope
    -Hurricane

    Gebäude:
    -je eine Basis pro Canyonende

    Fahrzeuge: (ja, in IA )
    -2 US_ltv's pro Basis

    Umgebung:
    -2 Höhlen, die eine mit Wasser
    -jede menge kleine Büsche zum verstecken
    -deckung durch Felsen
    -2 Felsen Rampen für Sprünge (muss noch mit unsichtbaren Solids gefixt werden)
    __________________________________________
    Geändert von Zamamee (13.02.2008 um 02:02 Uhr)

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