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Thema: Vom Himmel durch die Welt zur Hölle

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von *sani Beitrag anzeigen
    Haha ja ^^

    Ich spiel immer das Alte Zelda auf dem alten Gameboy wo ich als Endboss son Wal oder so in sonem Ei bekämpfen muss aaaber ok ^^
    Ahhh Links Awakaning Das allererste Zelda für ein Gameboy legändere Story und extrem coole Bosse. GENIAL das Spiel

    naja btT.
    Ich würd gern mal neue Screenshots sehn von Jaco^^
    So ein verdamt geiler Wasserfall
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Wenn ich ein "Entwicklertagebuch" führen würde, wäre die fertige map ja nacher langweilig
    Aber morgen kommt vielleicht noch was wenn ich Zeit hab.

    Edit.: Jetzt bitte nicht vom nicht vorhandenen Thema abweichen xD
    Macht das mit Zelda über PN aus.

  3. #3
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Wenn ich ein "Entwicklertagebuch" führen würde, wäre die fertige map ja nacher langweilig
    Aber morgen kommt vielleicht noch was wenn ich Zeit hab.

    Edit.: Jetzt bitte nicht vom nicht vorhandenen Thema abweichen xD
    Macht das mit Zelda über PN aus.
    Entschuldigung ich war in Rage XD

    Naja is deine Sache ob du ein Entwickertagebuch machst oder nicht aber wie wärs mit einen TotD??(Tip of the Day) Das was du da machst is ne Refferenz für die Cryengine2!!!

    Mal ne Frage, kannst du mir mal Screenshots machen von der Brücke wie die zusammenhält?? also mit Ojektanzeige im Editor das man sieht welche objekte du benuzt
    bei mir hält das verdammte Ding nicht
    Geändert von Link93 (04.01.2008 um 15:26 Uhr)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Entschuldigung ich war in Rage XD

    Naja is deine Sache ob du ein Entwickertagebuch machst oder nicht aber wie wärs mit einen TotD??(Tip of the Day) Das was du da machst is ne Refferenz für die Cryengine2!!!
    Übertreib mal nicht!
    Wo wir schon bei TotD sind. Wie sieht das eigentlich mit den ToD- Einstellungen aus? Wie kann ich die genauer als bei "Ligthing" einstellen?

    Frage, kannst du mir mal Screenshots machen von der Brücke wie die zusammenhält?? also mit Ojektanzeige im Editor das man sieht welche objekte du benuzt
    bei mir hält das verdammte Ding nicht
    Hier von fern:
    Anhang 1183

    Nahaufnahme:
    Anhang 1184

    Gesamt:
    Anhang 1185

    Zu 1 und 2: Ich glaub das mit den KI Punkten hab ich noch nicht ganz geschnalt. Die sollten doch eigentlich erbunden sein?! Den "AINavigationModifier" hab ich auch gesetzt. Ich glaub damit muss ich mich noch etwas beschäftigen. Oder kann mir jemand helfen?
    Insgesamt bin ich noch nicht viel weiter gekommen. Ich versuch meine Ideen immer 1:1 umzusetzen, was nicht immer gelingen will. So kann man z.B. keine Höle unter einen Fluss bauen, da man, wenn man nach oben blickt, immer den Nebel des Flusses sieht, obwohl er gar nicht so tief ist.
    Außerdem gibt es verschiedene Arten des Voxel. (meiner Meinung nach). Außer dieser "Folie" auf die man was zeichnen kann gibt es ja noch die Methode der "perfekten Kontrolle". Doch da hab ich auch Unterschiede festgestellt: Einmal bleibt die Höhenmap vollständig erhalten und ich kann diese weiter editieren während ich mich in den Löchern mit dem Voxelpainter rumschlage und ein anderes Mal kann ich mit dem"normalen" Modifyer nichts mehr anfangen, sondern bin gezwungen nur auf den Voxelpainter zurückzugreifen. Keine Ahnung wieso.

    P.S.: Ich bitte meine schlechte Rechtschreibung zu entschuldigen, aber immer wenn ich mitten im Text etwas ändern will wird der nächste Buchstabe gelöscht. Ärgerlich vorallem wenn man nicht weiß wie man das abstellt.

    welche objekte du benuzt
    Keine weiteren. Zuerst hab ich versucht mit nem unsichtbaren Shape das Ding festzubekommen (also über den Haltern). Doch dann hats auch so hingehauen. Und zwar durch Geduld und Präzision, wie alles was ich mache (jedenfalls im Editor)

    Edit: Ich hab aber auch ein seltsames Problem: Und zwar wenn ich den Editor neu gestartet hab zerfällt nach sofortigen Betreten die Brücke in ihre Einzelteile. Beim vierten Versuch bleibt sie dann ganz. Keine Ahnung wieso. Aber als ich jetzt zuerst die Screenshots für dich gemacht habe und dann erst die Brücke getestet habe hat sie auf Anhieb gehalten!? Vielleicht hat der Editor so lange gebraucht um die Physik zu laden? Kann mir jemand helfen?

    Edit: Das mit der KI hat sich wohl erledigt. Gibts ja Tut dafür. Hatte ich wohl übersehen.
    Geändert von Jaco_E (04.01.2008 um 23:18 Uhr)

  5. #5
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    ...
    Vielen Dank für die Bilder
    Irgendwie hat das vorher nicht gehalten aber jetz geht alles ohne Probleme.
    Das mit der zerstörung der Brücke ist mir auch schon mehrmals aufgefallen aber neu laden hilft ja.

    Das mit den schreiben machst du mit "Einfg" wieder normal (hatte das Problem auch schon öfters) Entschuldigung wenn ich mich mit "einfg" irre aber ich hab eine Laptop Tastatur und da is das alles ganz anders angeordnet und ich kenn das nur noch von meiner alten Tastatur^^

    Mhh ToD Einstellungen da würd ich dir eher ein bisschen Strandfeeling mit einer kleinen Mischung aus Bergsteigen machen(ist eine blöde Formulierung ich weis^^)

    Mit Voxels kenn ich mich kaum aus, mal ne kleine Höhle machen ist kein Problem aber mehr weis ich auch nicht

    Ich uploade dir mal schnell ein kleines ToD, kannst ja gucken obs passt

    Ging ziemlich schnell, nur 5min hier sindse: http://rapidshare.com/files/81315816/ToD_s.rar.html
    mach von deinen vorher ein Backup^^

    Geh zu TimefDay und dann ExporttoFile , exportier deins und dann halt eins der beiden anderen Importieren.
    Geändert von Link93 (05.01.2008 um 00:53 Uhr)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    So bin gerade dabei einen viel größeren Bereich zu erstellen und allmählich hab ich auch schon im Kopf wie die Story aussehen soll. Gegen Ende werde ich mir aber wohl Rat und Hilfe in Sachen KI, Kamerafahrten und Schaltern von euch einholen müssen. (Kann aber noch ein bisle sehr lang dauern)

    Will noch nicht zu viel zeigen. Aber nen viel kleineren Wasserfall zeig ich euch schon mal

    Anhang 1216

    Anhang 1218

    Werde da wohl noch was ändern müssen... (Vegetation auch noch nicht final)

    @ Link93: Das mit der Brücke ist einfach. Mann muss nur sehr präzise die Halterungen an die Seile bringen, da deren "Halteumfang" nur sehr klein ist.
    Und sorry mit deinen ToD- Einstellungen konnte ich nichts anfangen. Kann sein, dass sie sehr gut aussehen, aber ich spiele auf mittel bis hoch (und shader sind auf mittel). Sie überstrahlen alles wodurch alles nur noch weiß ist. Ich will, dass man (und zwar vor allem ich selbst) die Map nacher auch auf mittel spielen kann und nicht nur die mit ihren Höllenmaschienen. Hab mich schon oft genug bei anderen Maps geärgert.
    Werde jetzt erst selbst mal ein bisle damit rumexperimentieren. Wenn einer Tipps für mich hat wäre ich diesem sehr verbunden.

    Edit: Kann mir jemand bei den "ForbiddenArea" helfen? Habe die mal gesetzt wie ich die mir vorgestellt habe, aber die KI hält sich, auch nach der Generierung, nicht daran. Hab die Areale auch schon in die Höhhe gezogen, die Gegner mit "pick" in die Liste aufgenommen, aber nichts funktioniert.
    Geändert von Jaco_E (06.01.2008 um 19:34 Uhr)

  7. #7
    Professional Avatar von Roberi
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    @Jaco_E: Welche Textur hast du "im" fluss verwendet? Also die Flussbetttextur?

    zum Rest: Dein Wasserfall gefällt mir sehr gut und sieht auch realistisch aus.

    mfg Roberi


  8. #8
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    ...
    Der Minniwasserfall ist dir schön gelungen nur der übergang von diesen hellen zum dunklen ist ein bischen extrem aber das kann man gut durch den aufgwirbelten Schmutz erklären^^

    Schade das die ToD´s nicht funktionieren weil bei mir sieht das nach richtigen Strandfeeling aus^^ (ich spiel so zwischen Mittel und High)

    Wenn du mir deine cfg schickst dann mach ich für dich ein kleines ToD^^ Aber nur wenn du willst.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

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