Danke =)
Ja ich weiß bin froh das ichs zocken kann aber Grafik is ja bekanntlich nicht alles ^^![]()
Danke =)
Ja ich weiß bin froh das ichs zocken kann aber Grafik is ja bekanntlich nicht alles ^^![]()
Haha ja ^^
Ich spiel immer das Alte Zelda auf dem alten Gameboy wo ich als Endboss son Wal oder so in sonem Ei bekämpfen muss aaaber ok ^^
Wenn ich ein "Entwicklertagebuch" führen würde, wäre die fertige map ja nacher langweilig
Aber morgen kommt vielleicht noch was wenn ich Zeit hab.
Edit.: Jetzt bitte nicht vom nicht vorhandenen Thema abweichen xD
Macht das mit Zelda über PN aus.
Entschuldigung ich war in Rage XD
Naja is deine Sache ob du ein Entwickertagebuch machst oder nicht aber wie wärs mit einen TotD??(Tip of the Day) Das was du da machst is ne Refferenz für die Cryengine2!!!
Mal ne Frage, kannst du mir mal Screenshots machen von der Brücke wie die zusammenhält?? also mit Ojektanzeige im Editor das man sieht welche objekte du benuzt
bei mir hält das verdammte Ding nicht![]()
Geändert von Link93 (04.01.2008 um 15:26 Uhr)
¿tsnos saw ,rutangiS
Übertreib mal nicht!
Wo wir schon bei TotD sind. Wie sieht das eigentlich mit den ToD- Einstellungen aus? Wie kann ich die genauer als bei "Ligthing" einstellen?
Hier von fern:Frage, kannst du mir mal Screenshots machen von der Brücke wie die zusammenhält?? also mit Ojektanzeige im Editor das man sieht welche objekte du benuzt
bei mir hält das verdammte Ding nicht![]()
Anhang 1183
Nahaufnahme:
Anhang 1184
Gesamt:
Anhang 1185
Zu 1 und 2: Ich glaub das mit den KI Punkten hab ich noch nicht ganz geschnalt. Die sollten doch eigentlich erbunden sein?! Den "AINavigationModifier" hab ich auch gesetzt. Ich glaub damit muss ich mich noch etwas beschäftigen. Oder kann mir jemand helfen?
Insgesamt bin ich noch nicht viel weiter gekommen. Ich versuch meine Ideen immer 1:1 umzusetzen, was nicht immer gelingen will. So kann man z.B. keine Höle unter einen Fluss bauen, da man, wenn man nach oben blickt, immer den Nebel des Flusses sieht, obwohl er gar nicht so tief ist.
Außerdem gibt es verschiedene Arten des Voxel. (meiner Meinung nach). Außer dieser "Folie" auf die man was zeichnen kann gibt es ja noch die Methode der "perfekten Kontrolle". Doch da hab ich auch Unterschiede festgestellt: Einmal bleibt die Höhenmap vollständig erhalten und ich kann diese weiter editieren während ich mich in den Löchern mit dem Voxelpainter rumschlage und ein anderes Mal kann ich mit dem"normalen" Modifyer nichts mehr anfangen, sondern bin gezwungen nur auf den Voxelpainter zurückzugreifen. Keine Ahnung wieso.
P.S.: Ich bitte meine schlechte Rechtschreibung zu entschuldigen, aber immer wenn ich mitten im Text etwas ändern will wird der nächste Buchstabe gelöscht. Ärgerlich vorallem wenn man nicht weiß wie man das abstellt.
Keine weiteren. Zuerst hab ich versucht mit nem unsichtbaren Shape das Ding festzubekommen (also über den Haltern). Doch dann hats auch so hingehauen. Und zwar durch Geduld und Präzision, wie alles was ich mache (jedenfalls im Editorwelche objekte du benuzt)
Edit: Ich hab aber auch ein seltsames Problem: Und zwar wenn ich den Editor neu gestartet hab zerfällt nach sofortigen Betreten die Brücke in ihre Einzelteile. Beim vierten Versuch bleibt sie dann ganz. Keine Ahnung wieso. Aber als ich jetzt zuerst die Screenshots für dich gemacht habe und dann erst die Brücke getestet habe hat sie auf Anhieb gehalten!? Vielleicht hat der Editor so lange gebraucht um die Physik zu laden? Kann mir jemand helfen?
Edit: Das mit der KI hat sich wohl erledigt. Gibts ja Tut dafür. Hatte ich wohl übersehen.
Geändert von Jaco_E (04.01.2008 um 23:18 Uhr)