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Thema: Physis (Physis III - 06.01.2oo8)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von poomuckel
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    Ich habe jetzt mal für beide Inseln jeweils einen Screenshot mit sehr hohen Einstellungen gemacht, einfach weil es besser aussieht






    Und ja, Insel 2 bietet schon etwas mehr als das, was man auf diesem Standardscreenshot hier immer sieht (Ein bisschen Überraschung muss ja auch sein...)
    Geändert von poomuckel (16.12.2007 um 21:36 Uhr)
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  2. #2
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von poomuckel Beitrag anzeigen
    (...)
    WUNDERSCHÖN
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  3. #3
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    das is der tolle zusatzeffekt an der map, dadurch das sie so grafikarm is kann ich sie sogar auf very high spielbar spielen... und das wasser bzw das paralox occlusion sehen echt geil aus auf very high^^
    Geändert von KeyKon (16.12.2007 um 22:42 Uhr)

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von poomuckel
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    Zitat Zitat von KeyKon Beitrag anzeigen
    das is der tolle zusatzeffekt an der map, dadurch das sie so grafikarm is kann ich sie sogar auf very high spielbar spielen... und das wasser bzw das paralox occlusion sehen echt geil aus auf very high^^
    Hehe genau, und auf VERY HIGH sieht die Grafik so oder so atemberaubend aus, die kriegt man gar nicht schlecht
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  5. #5
    User Avatar von Syler
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    Hey poomuckel.

    Du hast doch dieses Ding das da hängt mit dem Solid tool gemacht oder?
    Kannst du mir sagen wie du es geschafft hast das es sich bewegt (Wenn man das Seil zerschiesst fällt es runter (Physik ist also aktiviert).

    Wenn ich Objekte mit dem Solid tool erstelle bewegen die sich nie. Auch wenn ich mit einem Panzer gegen fahre rührt es sich kein bisschen.

    Weißt du was ich meine?

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von poomuckel
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    Zitat Zitat von Syler Beitrag anzeigen
    Hey poomuckel.

    Du hast doch dieses Ding das da hängt mit dem Solid tool gemacht oder?
    Kannst du mir sagen wie du es geschafft hast das es sich bewegt (Wenn man das Seil zerschiesst fällt es runter (Physik ist also aktiviert).
    1. Du erstellst dein Solid und gehst anschließend in der rechten Toolbar auf "Save to CGF" (unter Misc) und speicherst es irgendwo ab.

    2. Entity --> Others --> RigidBody auf deiner Karte platzieren und dann bei Model (wieder rechts in der Toolbar) die CGF vom Solid reinladen.

    3. Fertig
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  7. #7
    User Avatar von Syler
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    Zitat Zitat von poomuckel Beitrag anzeigen
    1. Du erstellst dein Solid und gehst anschließend in der rechten Toolbar auf "Save to CGF" (unter Misc) und speicherst es irgendwo ab.

    2. Entity --> Others --> RigidBody auf deiner Karte platzieren und dann bei Model (wieder rechts in der Toolbar) die CGF vom Solid reinladen.

    3. Fertig
    Super danke!!

    Kann ich auch machen das man es aufheben kann?
    Geändert von Syler (17.12.2007 um 18:45 Uhr)

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