Hi Copniker,

Das mit dem Foto war wohl verwirrend *g*

Das Bild weiter unten zeigt den Aufbau des Proxys als Material.


test1.png

Hier lege ich den Proxy in der Textur / Material fest.

tset2.png

Diese werden dann auf das Objekt übertragen (Über ID Zuweisung (ID1 rot Auto / ID2 schwarz Reifen).

Im SDK kann ich das Fahrzeug ins Level legen, (drauf schießen / drübergehen) aber bei dem Versuch zu fahren, bzw. beim Spwan, fällt es durch den Level. Macht aber erst einen Purzelbaum und dann fällt es "runter". Kann ich mir nicht ganz erklären.

Gesamtübersicht:
test3.jpg