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Thema: [WIP] Nuclear Cataclysm

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von ODemuth
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    Ich schreibe hier auch nicht mehr so viel rein, da ich nicht so viel Zeit habe...
    Aber an den Wochenenden bin ich häufig mit Max in kontakt und gebe ihm auch häufig Tipps.
    Z.b. Taxi-Ways, Tarnnetze, Detailpflege (bin halt auch perfektionist)
    Ich bin vorallem überrascht wie schnell er seine Ideen umsetzt und wie schnell er gelernt hat mit Maya umzugehen. Die Mod sieht bisher einfach nur geil aus und die Atmosphäre im Bunker ist Klasse!

    Die Startpiste passt nun auch einigermassen Tarnnetze bei den SAM wären noch gut und die Beschriftung am Boden im Tunnel fehlt auch noch. Diese Punkte habe ich mit ihm aber auch schon in Skype besprochen.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  2. #2
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Wow, is ja ungewohnt viel los hier^^
    Erstmal danke an Alle, die was zum Update geschrieben haben. Freut mich

    Das Thema mit der Unterstützung von Mods hier im Forum haben wir ja schon länger und es ist eigentlich auch schon alles gesagt worden. Crysis ist jetzt 6 Jahre alt und es gibt 2 (mehr oder weniger gute) Nachfolger, da ist es klar dass es nicht mehr viel Interesse an Crysis und Crysis-Mods gibt. Dass es dementsprechend weniger/kaum Rückmeldungen zu Updates etc. gibt, hab ich mittlerweile akzeptiert und es lässt sich ja auch nicht ändern.
    Nett fände ich es nur, wenn diejenigen, die mir immer ein Danke für die Updates geben und Interesse an NC haben, auch mal kurz was dazu schreiben könnten, es muss ja nicht viel sein. Feedback ist das wichtigste für einen Modder, und dann wüsste ich auch, ob hier Interesse besteht oder nicht. Wenn nicht, werde ich die Updates hier nämlich etwas einschränken und evt. nur noch auf ModDB/Crydev verlinken. Aber gut, offenbar gibt es Interesse, weshalb er letzte Satz hinfällig wird

    @Corsa: Naja, die M110 kommt vielleicht nicht an die Kriss ran, aber gut ist sie dennoch. Ist wohl auch Geschmackssache
    Die gezeigten Innenareale werden insgesamt relativ linear sein. Dazu sollte gesagt werden, dass das die letzten Bereiche der Map sind, auf denen das Gameplay einfach schneller und "actionlastiger" wird und sich Story- und Actionsequenzen verdichten.
    Das lässt sich leider nur mit einem relativ linearen Verlauf gut (und einfach) umsetzen. Der Bereich mit der Rollbahn unmittelbar davor und Großteile der anderen Maps sind jedoch sehr offen und lassen genug Freiraum.

    @Beni: Danke, aber übertreib mal nicht Aber das Bild darfst du ruhig posten^^

    @Jan und Flowie: Danke euch!

    @ODemuth: Danke dir, wie du ja weißt sind deine Maya-Tipps und -Tricks extrem wichtig für mich und diese Models. Die besprochenen Sachen werde ich noch so gut es geht umsetzen!

    Fehlende Danke werden nachgereicht.^^

  3. #3
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Genau.
    Vielleicht würden auch ein paar Felsen oder so cool aussehen. Eine kleine Brücke wäre auch noch chic ^^

  4. #4
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Danke euch beiden

    Beim Fluss habt ihr recht, sieht wirklich etwas kantig aus, das ist mir gar nicht aufgefallen. Aus der Nähe ists zwar nicht so schlimm, aber durch das Terrain-LOD-System wirds dann recht eckig... Habs jedenfalls gleich noch geändert.
    Eine Brücke fänd ich nicht so passend, das Ufer ist eigentlich nicht so groß wies auf den Screens evt. aussieht, und auch sonst ist zu wenig Infrastruktur da damit die sinnvoll wäre. Aber guter Vorschlag

    @Befubo: Sind alles nur Crysis-assets. Ich liebe diese Rohre einfach, weil man damit so schön viel geordnetes Durcheinander bauen kann

  5. #5
    Professional Avatar von Flow groover
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    Hey die Bilder gefallen mir sehr gut, vorallem die Indoor Bereiche wirken sehr cool überarbeitet

    Wie siehts denn aus mit dem Fortschritt der Mod?


    ModDB
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    Discord: flowgroover#2478

  6. #6
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Danke dir!

    Fortschritt:

    Zitat Zitat von maniac Beitrag anzeigen
    Jetzt bleibt noch der Großteil an AI, Missionsdesign und die Endcutscene in der letzten Map, das Leveldesign ist ja schon fertig. Ist zwar nicht mehr allzu viel, aber wie lang ich dafür etwa brauche, kann ich trotzdem nicht sagen.


    Insgesamt würde ich sagen so 92%. Auf ModDB hab ich als grobes Releasedatum September eingetragen (nichts festes). Das ist zur Zeit recht realistisch denk ich, sofern ich die nächsten zwei Monate gut zum arbeiten komme.

  7. #7
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Hallo zusammen!

    Diesen Thread hier habe ich ja leider seit längerer Zeit etwas vernachlässigt, aber ich möchte mich mit diesem Update wieder zurückmelden. Vielleicht gibt's ja noch Interessenten hier
    Auch wenn ich leider immer weniger Zeit fürs Modding habe, lebt die Mod auf jeden Fall noch, und es gibt einiges an Neuigkeiten.

    Zusammenfassend kann man wohl sagen, dass die Mod quasi kurz vor dem Release steht. Es gab bereits einen Betatest, und auch ansonsten ist fast alles fertig. Ein wenig wirds zwar noch dauern (evt. März oder April), aber es sind nur wenige Sachen zu erledigen.

    Neuer Trailer
    Das beste zuerst: Seit einigen Monaten habe ich an einem neuen Trailer gearbeitet, der jetzt fertig ist und die Mod etwas genauer zeigt. Enthalten sind hauptsächlich Gameplay-Szenen und Cutscenes, die direkt ingame aufgenommen wurden, und natürlich ein paar extra erstellte Szenen. Viel mehr gibt's dazu eigentlich nicht zu sagen, am besten in 1080p anschauen und Lautsprecher aufdrehen!



    Hier sind noch anderen Neuerungen zusammengefasst:

    Englische Synchro

    Seit dem letzten Update habe ich unter anderem an einer Englischen Synchronisation gearbeitet. Englisch (statt Deutsch) deswegen, weil ich davon ausgehe, dass der überwiegende Teil der Spieler nicht aus Deutschland kommen wird. Außerdem ist mir Englisch in Spielen persönlich lieber, weil ich es einfach authentischer finde, besonders wenns militärischer Kontext ist.
    Geholfen haben mir dabei 8 Sprecher aus den USA und Großbritannien. Die Dialoge mit Synchronisation sind schon fertig geschnitten, bearbeitet und implementiert.

    Beta- und Pre-Beta Tests

    Letztes Jahr gabs außerdem zwei größere Tests, einen vorläufigen "pre-Beta" Test und einen offiziellen Beta-Test. Beide sind recht gut verlaufen, auch wenn viel Verbesserungsarbeit angefallen ist. Fleißig getestet haben auch befubo, Flowgroover und RED hier aus dem Forum. Besten Dank nochmal!
    Momentan bin ich noch dabei, die letzten Punkte des Beta-Tests abzuarbeiten. Es sind allerdings nur noch wenige, und das sollte recht bald erledigt sein.

    Intro-Film

    Einige Zeit habe ich auch damit verbracht, ein kleines Intro-Filmchen zu basteln, das am Anfang der Mod gezeigt wird. Darin werden Story und andere Hintergrundinformationen erklärt, die fürs Spielen nötig sind. Auch der ist fertig, aber ich werde ihn vor Release nicht öffentlich zeigen denke ich.

    Neue Screens

    Hier sind noch ein paar neue Screens, die sich seit dem letzten Update hier angesammelt haben. Es sind nicht viele, da ich nicht mehr allzuviel neues zeigen kann. Das letzte ist übrigens ein Frame aus dem Intro-movie:




    Ich glaube, das war soweit alles. Ausführliche news gibt's auf ModDB in Englisch. Ich werd versuchen, hier wieder öfter zu posten, wenn auch Interesse besteht.
    Hoffe euch gefallen Trailer & screens. Über Kommentare & Meinungen würde ich mich natürlich sehr freuen!

  8. #8
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    Alter, wie geil ist der Trailer denn..

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