FLOW GROOVER! Für seine Beta hast du Zeit, aber für meine nicht?:-|
Ich... bin verletzt...
Und nun zum Feedback:
Als Setting erwartet einem eine klassische Crysis-Insellandschaft.
Strände, Palmen und Wälder. Man startet mehr oder weniger im Gebüsch und darf sich
als Erstes mit seinen Teamkamaden der Strasse entlang zum Strand durchschlagen.
Schon bald teilt sich das Team jedoch auf und das gute alte Crysis-Feeling kommt auf.
An dieser Stelle beginnt auch das offene Leveldesign und es ist einem weitgehend freigestellt,
welchen Weg man geht
Das wäre es auch schon gewesen, was den Missionsablauf betrifft.
Ich weiss nicht, wie viel ich verraten darf.
Die Story hat mich positiv überrascht.
Die Story ist interessant , aber was noch wichtiger ist, sie ist gut ins Gameplay eingebaut worden.
Es hängt stets alles zusammen und man bekommt meistens auch mit, wieso man was tut.
Nun zum wohl wichtigsten Teil: Die Umsetzung.
Das Leveldesign hebt sich in einigen Bereichen von der Masse ab, in anderen nicht.
Wälder und Felder sind dir sehr gut gelungen. Hier gibt es kaum was auszusetzen.
auch das Terrain ist ausgefeilt und bietet Abwechslung.
Was mir sehr sehr gut gefallen hat ist die Mine, die wirklich vorbildlich gestaltet wurde!
Grosses Kompliment an dieser Stelle.
Gut gefallen hat mir auch das Dorf in der nähe der Brücke (die zerstört wird)
An anderen Ecken hapert es jedoch.
mein grösster Kritikpunkt sind die Felswände.
An einigen Stellen sind einfach vereinzelte Steine mittendrin platziert, an anderen ist die Felswand vollgepackt,
und gleich darauf hören die 3D-Felsen abrupt auf, und man wird von nackter Textur angestarrt.
Die Felsen passen auch vom Material nicht immer zu den Klippen, hier würd ich dir sowohl eine andere Klippenfarbe,
als auch ein anderes mtl für die Felsen empfehlen (Probier mal die cliff_rock_coral mtls aus)
Der zweite Designtechnische Kritikpunkt ist der Strand. Dieser ist viel zu weiss und wirkt zu schlicht.
Es mangelt an Decals und Felsen. (Auf den Inseln im Meer fehlen die Felsen ebenfalls)
Noch was: Du hast bei deinen Blättern vergessen "align to terrain" zu aktivieren. :P
Das wars soweit mit dem Leveldesign.
Ansonsten war alles gut und weitestgehend fehlerfrei umgesetzt.
Die Gegner sind gut verteilt und verhalten sich klug. KI-Fehler hab ich kaum entdeckt.
Was mir auch gut gefallen hat ist der schön umgesetzte Wetterumschwung.
Die allgemeine Atmosphäre ist dir ebenfalls gut gelungen.
Ein FG-technischer Mangel ist mir jedoch aufgefallen:
Viele deiner Trigger lassen sich beliebig oft aktivieren.
Die Dialog-Trigger, der Trigger für die vorbeifliegenden Kampfjets und der Trigger für den Zug.
Ausserdem fehlen an einigen Stellen Vis-Areas, was zu Regen im Haus führt. (was aber verzeihlich ist, da es ein sehr grosser Aufwand ist.)
Die Trackviews sind gut gelungen, viel mehr gibt es da nicht zu zu sagen.:)
Die Spielzeit betrug bei mir ungefähr 1 Stunde.
Wobei ich mich jedoch genau umgesehen hab.
Ein nomaler Spieler dürfte an die 40 Minuten dafür brauchen.
Ich habe hier noch die Ergebnisse des Benchmarks, den ich während des gesamten Spiels durchgeführt habe:
Min: 0 fps
Max: 61 fps
Avg: 48 fps
(Das mit dem Minimum ist dumm gelaufen:/)
Sys: i7 2600@3.4/3.8ghz, 6gb DDR3 1333 RAM, Gtx580
Nun noch einige Bugs und Fehler, die mir während des Spielens aufgefallen sind
-Die Strasse auf der man Startet geht zu rauh ind die felsige Strasse über.
-Die tile-length bei den dirt_roads ist teilweise zu klein.
-Es gibt viel zu viele rote Fässer (!)
-Die Minimap enthält nicht genug details, Objekte werden nicht abgebildet.
-Ich glaube bei den jungle_trees_thin fehlt der AI_Radius.
-Einer der vorbeifliegenden Jets beim Strandhaus fliegt halb durch einen Baum.
-Tank-tracks sollten eher tiefer als höher liegen im Vergleich zum Terrain daneben.
-Bei der Tankstelle vor der Brücke steht "Pycho" im Dialog.
-Und wie bereits erwähnt, viele Trigger können beliebig oft ausgelöst werden.
Ach ja, da gibt es noch diese Sache...
Spoiler ...:
Fazit:
Eine sehr spielenswerte Map. Ich freue mich auf die Zweite.
Abgesehen von einigen Design-Mängeln (und loop triggern) wurde alles super umgesetzt.
Macht wirklich Spass.:)
PS: Ich will jetzt schlafen. Das bedeutet, dass ich den Text nicht mehr durchgelesen habe.
Also steinigt mich nicht, wenn ihr einen (*hust*) fehler findet.
PPS: @maniac
Ich werde dir morgen noch einige Bilder von verschiedenen Bugs schicken.
Falls ich es vergessen sollte, erinnere mich bitte daran.
