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Thema: Airbus A380

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von ODemuth
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    @ Tibull
    Die verschiedenen Modelle müssen komplet überarbeitet werden, das danach die Grundstruktur noch so aussieht wie das anfangsmodell, aber die Flächen gröstenteils neu gemacht wurden, also mein Modell ^^
    Einen Antonov hab ich bereits begonnen, einen aus der Galerie, allerdings muss ich ihn komplet umbauen, neue triebwerke, neue Front, Frontklappe einbauen, Rampe für den Innenraum machen, innenraum machen, heck verbessern, die dinger wo die Räder drinnen sind muss ich auch noch neu machen, also ich glaube danach kann ich sagen mein Modell...
    Die Boeing hat momentan noch sehr wenige Polys die muss aufgestockt werden auf das niveau vom A380 wie alle anderen Flugzeuge auch...
    @ DJ Copniker
    Jetzt weiss ich ja worauf es ankommt, wenn man ein Objekt exportieren will, bei den grossen Flugzeugen und Helis spielt die Polyzahl fast keine Rolle, da sie sich nicht bewegen...da können es auch 20 modelle sein, Hauptsache sie sind in der Sanbox, bei kleinen hab ich einfach gehofft er passt in ein EINZIGES Model, da ich ihn fliegen können will, was leider nicht ging... Ich muss das cockpit neu machen, polys reduzieren, damit man ihn als 1 Modell exportieren kann, und neu texturieren, was ich dank dir auch weiss wie es geht...
    Auf diese PS-Map könnt ihr sowieso noch lange warten, zuerst wird der Airbus gemacht. Der release ist dann (hoffentlich) im Sommer...
    Danach werden die Modelle für die PS gemacht, das braucht seine Zeit...

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    @ Tibull
    Die verschiedenen Modelle müssen komplet überarbeitet werden, das danach die Grundstruktur noch so aussieht wie das anfangsmodell, aber die Flächen gröstenteils neu gemacht wurden, also mein Modell ^^ [...]
    hmm die hülle is trozdem von dennen und ich weis ned was das warehouse da für ne rechtslage hat ... ich mein nur man kann keinen bigmac kaufen dann auf die verpackung BurgerKing schreiben und sagen es is ein DoubleWhopper

    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    @ DJ Copniker
    Jetzt weiss ich ja worauf es ankommt, wenn man ein Objekt exportieren will, bei den grossen Flugzeugen und Helis spielt die Polyzahl fast keine Rolle, da sie sich nicht bewegen...da können es auch 20 modelle sein, Hauptsache sie sind in der Sanbox,
    öhm halt ich für eingerücht ... auser du beabsichtigs die kamera des spielers nicht zu bewegen, dann kannste natürlich beliebig viele dreiecke machen
    MfG
    _Tibull_
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  3. #3
    Professional Avatar von ODemuth
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    Wie versprochen gibt es ein kleines Update mit Bildern
    Spoiler Bilder:

    Kabine (ohne Frachtraum):



    Espresso-Bar:






    Snack-Bar:





    und noch etwas anderes:

    Ich hoffe es geällt euch und schön kommentieren
    (zur info: beide Bars zusammen haben etwa 2'000 polys)

  4. #4
    Professional Avatar von Flow groover
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    man sieht, DJConiker hat dir schon einige tipps gegeben, bezüglich des texturieren (Weise kästen ^^)
    Ich hab jetzt auch angefangen it SU zu arbeiten, und bekomme immer mehr erfahrung, Da ist es gut wenn einem ab und zu mal geholfen wird, vorallem wenn man sich so viel vornimmt wie du.
    Die espresso bar würde ich dann gerne texturiert sehen.


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  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ODemuth
    Sieht richtg gut aus, was du da so zusammengeschustert hast.

  6. #6
    Professional Avatar von ODemuth
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    Hab ein neues Bild von einer kleinen Galley (so eine Art Durchgang)
    Spoiler Bild:
    P.S. Ich habe den Bryce durch den Nanosuit 2 ersetzt ^^

  7. #7
    Professional Avatar von Flow groover
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    Sieht gut aus, aber Texturiert fände ich es Perfekt
    Jaja, WIP und so^^
    Wie kann man den "Brice" eigentlich einfügen, nachdem man ihn am Anfang gelöscht hatte?


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