Klasse Konzept für eine MP Map! Das schaut schon alles sehr beeindruckend aus. Du scheinst auf recht viele Details zu achten, dadurch kommt das ganze auch sehr professionell rüber
Und wegen den zu engen Gängen bzw. die Stellen, wo die Spielfigut hängen bleibt: Mach die Sitze (oder eben hinderlichen Objekte) einfach "durchlässig", also quasi das Nomad dadurch laufen kann. Dann stellst du da an dieser Stelle noch Solids mit einer unsichtbaren Textur hin, die einen etwas kleineren Umfang haben, als die Sitze vorher, so halt dass die Spieler nicht durch die Sitze laufen können, weil da eben Solids stehen, aber auch nicht hängen bleiben. Im Spiel selbst fällt da dann nicht auf, dass du da "gemogelt" hast![]()