Umfrageergebnis anzeigen: wolt ihr mehr bilder und infos ?

Teilnehmer
50. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • ich möchte immer die neusten picks zum fortschritt der map ?

    32 64,00%
  • ich lass mich lieber überraschen, sonst ist die luft raus ?

    14 28,00%
  • die art map interessiert mich nicht ?

    4 8,00%
Ergebnis 1 bis 10 von 200

Thema: [TIA/IA] Drilling Rig

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Wow. Warum sehe ich das jetzt erst ?!
    Sieht echt super aus. Auf so Ideen muss man erst einmal kommen
    Wie sieht's denn jetzt mit den polys aus, wo du ja schon etwas mehr zusammen hast?
    Ich geh mal von aus, dass du wegen SU keine LOD- Stufen hast?
    Wird's da mit den beiden Kränen nicht schon etwas viel oder ist der Rest nicht mit so vielen Polys versehen?

    Ansonsten schade dass es eine MP- map ist.
    Für Singelplayer wäre es aber wahrscheinlich wirklich zu klein.

  2. #2
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Wow. Warum sehe ich das jetzt erst ?!
    Sieht echt super aus. Auf so Ideen muss man erst einmal kommen
    Wie sieht's denn jetzt mit den polys aus, wo du ja schon etwas mehr zusammen hast?
    Ich geh mal von aus, dass du wegen SU keine LOD- Stufen hast?
    Wird's da mit den beiden Kränen nicht schon etwas viel oder ist der Rest nicht mit so vielen Polys versehen?

    Ansonsten schade dass es eine MP- map ist.
    Für Singelplayer wäre es aber wahrscheinlich wirklich zu klein.
    keine ahnung wieviel polys die map oder ein objekt hat.
    aber ihr unterschätz die SB2 mit den Polys immer.

    ich und NeoSephiroth bauen in letzter zeit gigatische objekte von der Polyzahl und igal wie oft wir dieses objekt in eine map stellen, bekommen wir keine probleme.

    die schwachstelle der SB2 sind nur die lichter wen sie schatten werfen.
    das ist ein echtes problem der SB2 und der Performens fresser schlecht hin.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von pcfreak60
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    Geil!

    Endlich mal wieder eine einzigartige Atmosspähre bei einer Custom-Map. (neben Rainy Days natürlich )

  4. #4
    Professional Avatar von spYder
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    @freak.

    Das ist ne IA bzw. TIA Map. Das kann man nicht so einfach mit Rainy Days vergleichen


  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Naja ich geb ma Senf ab was die Poyls angeht:

    Also ich bin ja atm für die Stargate The Ancients Mod tätig als Mapper und 3D Modeller.
    Mein Stargate (das ihr in unserem Thread beim nächsten Update zu Gesicht bekommen werdet) hat 25000 Polygone.
    Davon kann ich etliche in die Map pflanzen ohne Perfomanceverlust. (Wobei ja immer nur eins auf ner Map stehen wird )
    Von daher denk ich ma ist das kein Problem. Ihr müsst ja auch bedenken dass die CryEngine 2 eine Fähigkeit besitzt die sich Culling nennt...alles was man nicht sieht weil es hinter einem Objekt oder Terrain ist wird auch nicht berechnet.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von FHG
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    @NeoSephiroth, so ist es.

    Das Beleuchtungsproblem ist allerdings extrem, sollte sich mit der nächsten Engine aber verbessern.

    @DJ_Copniker, ich habe gerade die nächste Sturmwarnung vom Wetterdienst erhalten. Da wäre die Gefahr einer Meeresbodenabsenkung und das Kippen der Bohrinsel möglich. Also mach die Ketten fest und achte auf eindringendes Wasser und sonstige erschwerte Bewegungen der Leute auf dem Ding. Nur so zur Information....

    Heute sieht sie ja noch neu und gerade gestrichen aus.


    bin begeistert!

    /FHG
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  7. #7
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    ja das prob mit der beleutung kenn ich
    soll ja in der cryengine 3 behoben sein.

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