Heyy Dj,
Du überrascht mich immer wieder mit deinen Ideen. Die Models sehen verdammt gut aus.
Machst du das alles aus den Kopf raus oder nimmst du Vorlagen ? Ich bin wirklich schon übergespannt auf die Map.
Druckbare Version
Heyy Dj,
Du überrascht mich immer wieder mit deinen Ideen. Die Models sehen verdammt gut aus.
Machst du das alles aus den Kopf raus oder nimmst du Vorlagen ? Ich bin wirklich schon übergespannt auf die Map.
erst mal danke für die antwort...
wie ich schon sagte sind es diesmal nicht alles meine objekte.
da ich das ganze werkzeug brauche, crysis nicht besonders viel hat
und nicht immer die zeit habe nen akuschrauber usw noch selber zu machen.
habe ich auch einiges vom AL's Repair shop pack benutz.
aber diese sachen muste ich neu texturieren,
nun die mtl neu machen und original crysis texturen verwenden.
damit ich sie als MP map im level mitliefern kann.
weil wen ich alle original AL's texturen benutz hätte,
würde das die MB grösse meines levels sprengen.auf diesen bilder sind nur die C-behälter und die kleine kreissäge
in sketchup gemodelt.
aber 80 % der map ist mit sketchup gemacht,
nur alle meine objekte werde ich nätürlich noch nicht zeigen :lol:
wolte euch ja nur mal einen einblick geben wie ich in so ner map vorgehe.mmm schwere frage...
an sich habe ich in meinem kopf eine vorstellung wie alles ausehen wird.
habe auch mehr ideen als ich umsetzen kann.
ich schaffe auch eigendlich immer alles so umzusetzen wie ich es mir vorstelle.
einige kleine teile,
bei dehnen ich nicht immer weis wie sie im detail ausehen
wie maschinen usw. google ich mir auch mal fotos als vorlage
und wie ein richtiges lager und der gleichen auszusehen hat weis ich noch aus meiner arbeits zeit als staplelfahrer bei einer grösseren autofirma.
auf jeden fall gibt es verdammt viel stall in der map und unzählige
dekungs möglichkeiten oder verstecke,
auf den 3 ebenden der rig ;-)
so dann hab ich noch 3 picks für euch
von der atmo auf der rig.
http://s6.directupload.net/images/09...p/tjqfuazm.jpg http://s5.directupload.net/images/09...p/25d9bpyq.jpg http://s12.directupload.net/images/0...p/skwitygj.jpg
Woah, sehr fein! oO
also ich habe an der umfrage teilgenommen & die dritte auswahlmöglichkeit angeklickt; und zwar aus folgendem grund: ich spiele einfach keinen multiplayer. das szenario der map hingegen ist schon, ich sage mal, einzigartig. auch schöne models, die du da verwendest. der stapler gefällt mir (jez hab ich noch nen grund mehr, meine models noch mehr zu perfektionieren). wenn du etwas mit technischen zeichnungen / blueprints anfangen kannst, weisst du, wo du wie du mich erreichen kannst.
Du könntest doch als Vorraussetzung zum Spielen deiner Map, das Repair shop Pack in deiner ReadMe reinschreiben. Was ich meine ist: Jeder muss vorher das Pack runterladen um deine Map zu zocken. Nur müssen halt die ganzen .mtls ausgetauscht werden. Neja die PIC's sehen ja sehr vielversprechend und atmosphärisch aus. Freu mich darauf die zu zocken :)
bei mir ist es genau andersrum.
ich zocke keinen SP
da mir auch die gegner KI nicht so gefällt
(etwas zu leicht zu killen usw)
ich spiele nur multiplayer
weil es mir mehr spass macht mit anderen zusammen zu rocken.
leider haben wir MP mapper nicht die möglichkeiten die,
die SP mapper geniessen :sad:
wer das nicht so, wer im MP auch viel mehr los.
aber da kann man jetzt leider noch nichts dran ändern
und ich versuch auch das beste draus zu machen.
ps:
der stapler ist von crytek nicht von mir ;-)
in deiner antwort hast du auch schon selber den grund
genannt warum ich diese sachen neu texturiert habe
und neue mtls machen muste.
ich will ja grade verhindern das man irgendwelche
zz packs noch zusätzlich in den game ordner packen muss.
meine map lädt man von ner seite
packt sie in den ia ordner
oder lädt sie per autodownload und das wars.
wir multiplayer zocker haben nie die lust zu warten
bis jeder aus dem team sich das level geladen hat
und das zz pack in den game ordner gepackt hat.
zudem werden die maps immer mehr
per autodownload geladen und etwas weniger bei crymod.
Sexy! entspricht ja schon Crytek qualität :).
Wirklich cool, immer noch.
Soweit ich weiß wurde das noch nicht gefragt, aber wie sieht's denn aus mit der Performance?
Auch ein wichtiger Faktor einer guten Map :)
Aber du bis schon Crank einfach Spitzen Arbeit leistest du Hammer junge ;-);-)
Weiter so und bin auf deine Weiteren Dinger gespannt