@Tibull
ja man kann auf dx 9 sachen rumschieben aber nicht werfen.
@Tibull
ja man kann auf dx 9 sachen rumschieben aber nicht werfen.
Hey Dj
nachdem ich den Thread hier zu Deiner neuen Map gelesen habe musste ich mich doch mal fix registrieren....
sieht echt klasse aus....
aber ich habe auch nichts anderes von Dir erwartet![]()
Wird heute in unser Rotation aufgenommen , weil sau geile map.
lg ThunderCat
Hompage : www.germancombatelite.com
Gameserver: Battelfield Badcompany 2
Game Serve :GermanCombatElite
Map schlagt alles was ich bisher von Custom Maps gezockt habe. Ich mag einfach deinen Stil wie du die Models machst, einfach krasse Arbeit. Ich hoffe es gibt mehr paradisische Maps von dir![]()
intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014
erst mal danke an allen für das positive feedback.
freut mich natürlich das euch allen die map so gut gefählt.
wo ich mit der map angefangen hatte
und die beach objekte plaziert habe,
hätte ich auch nie gedacht das es eine doch so umfangreiche map wird.
ich hatte diese map am anfang für crysis 1 geplant.
weil im alten editor und ohne den neuen patches,
die beach objekte nur für warhead waren.
ich meine man konnte sie nicht für crysis oder wars in einer mp map
verwenden da es dann nur gelbe bälle gewesen weren.
deswegen hatte ich die ganzen beach objekte mit im data ordner in meiner map mitgeliefert
und auch die ganzen mtl`s der häuser neu gemacht.
da hatte die map schon an die 40 - 50 mb gehabt.
aber es wer die erste map für den mp mit beach objekten gewesen.
nun hatte ich die map 50 % fertig,
kam der neue editor und alle konnten beach objekte verwenden.
danach lag die map erst mal nur auf meinen rechner rum
und habe weiter an projekten wie der fgc mesa gewerkelt.
nach fgc mesa war diese map aber von meinen projekten die am weiteste
gemäpte map und habe sie dann doch noch mal überarbeitet.
dachte mir für ne kleine ia map wer sie nicht schlecht.
aber durch sensman`s tod, hamers seine fg´s,
pat und db´s hilfe bei schwierigen fragen,
ist die map doch noch über das hinaus gegangen was ich eigendlich nur geplant hatte.
so das zur geschichte der map.
die cryfile werdet ihr auch noch bekommen.
werde meine cryfiles aber immer noch was einbehalten.
damit der spass des entdeckens bewart wird.
denke ihr bekommt erst mal die cryfile von maya usw.
also noch etwas gedult mit der von beach club.
dann kann ich noch nicht sagen was meine nägste map wird.
da ich es selber noch nicht weis.
ich habe schon einige angefangende projekte die ich eventuel jetzt weiter mache.
beispiel:
The Club 2
Aquarium 2
Dead Race
DesertCanyon
einige geheime mod projekte
vieleicht fange ich auch mit einer neuen idee an,
mal schauen.
Ich zocke zwar nicht mehr den MP Modus aber meinen Senf gebe ich trotzdem dazu !
Die Map hat eine ordentliche Struktur und ist sehr gut für den MP ausgelegt.
Dabei sind die platzierungen der Objekte sehr schön gesetzt und mit den ganzen Details bekommen sie einen realistischeren Look !
Eine frage noch:
Welche TOD benutzt du denn ? Ist das die Standard von Island/Shore ?