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Thema: [SP]Remind by alex9.3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    Zuerst ma danke

    Hm, die Berge sind sehr groß und von weitem sieht man dann die Texurenübergänge, wenn ich die noch kleiner mache.
    Und man achtet ja nicht die ganze Zeit auf die Berge .
    nun ja ich sag mal so, die Berge bei meiner Map Tahaa sind (kannst dir gar nicht vorstellen) sehr riesig bzw. sau groß !
    Ich hab die Textur einfach vergrößert. (wieso verkleinern?)

    Du könntest den Übergang anders gestalten, damit das dann nicht so rüberkommt wie du das nicht möchtest. (hoffe du verstehst mein Satz^^)


    PS: Man achtet vielleicht nicht auf die Berge aber die machen eine sehr große Atmosphäre aus deiner Map, deswegen sollten die auch sehr gut gestaltet sein.
    Es ist aber deine Map. Ich gebe hier nur Feedback.

  2. #2
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    (verstehe halbwegs .D) (*ausnüchtern*)
    Ja, du meintest ja die Texturen wären sehr stark überzogen = ich soll sie kleiner machen ^^. Oder ich habs falsch verstanden :P.

    Ps: Ich kann mir schon vorstellen, das die Berge auf deiner Map groß sind .

  3. #3
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    (verstehe halbwegs .D) (*ausnüchtern*)
    Ja, du meintest ja die Texturen wären sehr stark überzogen = ich soll sie kleiner machen ^^. Oder ich habs falsch verstanden :P.

    Ps: Ich kann mir schon vorstellen, das die Berge auf deiner Map groß sind .

    Ich meinte, dass du die Textur etwas größer machen solltest.
    und folgendes, geh mal auf:

    RollupBar:
    Environment-> Terrain-> DetailLayersViewDistRatio -->50

    Mach mal dann noch mal ein Bild.

  4. #4
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    Ich meinte, dass du die Textur etwas größer machen solltest.
    und folgendes, geh mal auf:

    RollupBar:
    Environment-> Terrain-> DetailLayersViewDistRatio -->50

    Mach mal dann noch mal ein Bild.
    Ja, wenn ich die Texturen noch größer mache kann man anstatt Abenteuer zu erleben Pixel zählen ^^.
    Vielleicht wäre es ja auch besser, wenn unsere Berge ihren eigenen Stil behalten .
    Was dir dann an meinen Bergen nicht gefällt machst du dann an deinen besser ;D.


    Ps: Ich sehe keinen Unterschied wenn ichs auf 50 stelle :/ (hab 1000 )

  5. #5
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    Ja, wenn ich die Texturen noch größer mache kann man anstatt Abenteuer zu erleben Pixel zählen ^^.
    Vielleicht wäre es ja auch besser, wenn unsere Berge ihren eigenen Stil behalten .
    Welche Bergtextur verwendest du denn ?
    Ich bin mit meine Berge schon fertig und hab keine Probleme damit.

  6. #6
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    cliff_cave_wall

  7. #7
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    cliff_cave_wall
    AHA ! Da haben wir den Übeltäter !!

    Du könntest ja auch richtige Bergtexturen verwenden und keine die eine Höhle ähnelt .

    • backgroundhills
    • cliffmorpieces
    • cliff_white_and_grey_ascension
    • cliff_white_and_grey_rescue

  8. #8
    Professional Avatar von Scaleo
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    Die Berge sehen aus wie gemalt, echt geil, erinnert mich irgendwie an HDR, wie aus nem Fantasy-Buch oder Film, wie eben HDR.

    Mfg Scaleo



  9. #9
    Professional Avatar von RED
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    An der ToD sollte man noch etwas machen und die Berge sind doch noch etwas zu Spitz,.
    Ich habe zwar mal geschrieben das die Berge echt geil aussehen, aber nach öfteren Betrachtens, gefallen sie mir doch nicht mehr so gut.
    Geändert von RED (30.03.2009 um 22:18 Uhr)



  10. #10
    Semi Pro Avatar von OWND
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    Also, mir ist das jetzt auch aufgefallen, das die Berge sehr dolle verspitzt aus sehen.
    Überarbeite das mal
    Es reicht! - Wir sind hier in Deutschland!


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