Seite 2 von 11 ErsteErste 1234 ... LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 109

Thema: [TIA/IA] Strike "Remake" - MP v2

  1. #11
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Surface Type = Materials/terrain/road_soil_small_pepples
    Load Texture = concrete_020018.bmp
    Dann noch Farben angepasst.
    Ich wusste es. Irgendwas mit "peppels".

    @Pat: Mhm okay. :P Mal schauen ob dir die nächsten besser gefallen.
    Ja, mal schauen.

    Zitat Zitat von Willy
    Lass die ToD mal so. Gefällt.
    Da stimme ich dir zu 100% zu.

  2. #12
    Semi Pro
    Registriert seit
    14.02.2006
    Ort
    Smith's Grove-Warren County Sanitarium(Haddonfield)
    Beiträge
    1.135

    Standard

    Da fühlt man sich ja fast wie im Orient,so orientalisch sind die Häuser

    Description:

    Many different houses in oriental style. You can place them solo or in line with modify align snap to object.

  3. #13
    Professional Avatar von Willy
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    4.185

    Standard

    Zitat Zitat von Mykill_Myers Beitrag anzeigen
    Da fühlt man sich ja fast wie im Orient,so orientalisch sind die Häuser
    Jo, aber sowas von! Hoffentlich wird man da nicht orientierungslos.

  4. #14
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    Hehe Wortspiel.

    Ich warte immernoch drauf das die CoD4 Zocker hier mal reinschauen und sagen was sie davon halten. Ansonsten ist generelles Feedback auch immer erwünscht.

  5. #15
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
    Registriert seit
    17.11.2007
    Ort
    München
    Beiträge
    12.149

    Standard

    Wow sieht echt gut aus...vorallem wo ich CoD4 damals gezockt habe...hab ich die map gemocht bzw. ich mag solche Gassen-Maps^^

    Freu mich schon auf mehr Material und so...

    und zur ToD kann ich auch nur sagen...passt, solltest net dran ändern. Was ich allerdings noch reinpacken würde...ne Mnge Decals bzw. solche Einschusslöcher am Boden von "Attelariekugeln" oder so....

    Würde echt viel mehr Feeling reinbringen

  6. #16
    Semi Pro Avatar von StAgEfrIgHt
    Registriert seit
    13.05.2008
    Ort
    gummersbach
    Beiträge
    763

    Standard

    joa ich wollte (will???) auch mal ne COD4 map nachbauen...
    der screenshot sieht gut aus, mal sehen was noch kommt!
    TIPP: pass auf das die map von den aussmaßen nicht zu sehr von der original map abweichen, sonst wirkt die map zu klein, so wie ich es jetz auf den 1. screenshot sehe.

  7. #17
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
    Registriert seit
    31.10.2007
    Ort
    Saarland
    Beiträge
    604

    Standard

    Die TOD ist mir ehrlich gesagt viel zu staubig....
    Das ist schon übertrieben für meine Geschmack, man bedenke nämlich, das man für den MP eine anständig freie Sicht haben will, an manchen Stellen wie in COD4 dann explizit Staub und Blätter wedeln zu lassen ist eher empfehlenswert.

    Ach nochwas, bau die Gebäude die du noch nicht hast doch einfach mit Solids nach und poste die hier der Comm, der ein oder andere z.B. ich wenn ich Zeit hab findet sich bestimmt um die dann in 3dsmax oder XSI zu modelln.

    Wenn du schon schöne Texturen für solche Gebäude haste noch besser.

    Ich Zocke COD4 jeden Tag und muss leider meine ehrliche Meinung abgeben, in COD4 ist es überhaupt nicht staubig.
    Daher meine oben genannte Meinung, ich hoffe du nimmst dir diese zu Herzen, denn ich kann mir schöneres vorstellen, als im Staub herumzulaufen und schlechter zu sehen. Es sieht ja so nice aus, aber man bedenke immer das es nach dem ersten Wow Effekt eher stören könnte...
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  8. #18
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    @Cry|Loud: Hab den Staub durch eine "Light" Variante ersetzt.

    Hier gibts einen neuen Screenshot.


    Straße

    Feedback erwünscht!

  9. #19
    Prophet Avatar von Sensman
    Registriert seit
    12.02.2008
    Beiträge
    9.845

    Standard

    Die Kabel hängen doof runter, so steif, das könnte man ändern, ansonsten wiedermal exzellent.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  10. #20
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ TheMegaMaster
    Das Bild überzeugt mich. Ich finde es
    sehr gelungen. Weiter so.

    Wieso wird das nur ne TIA/IA-Map. Da könnte
    man sicher ne geile SP-Map draus machen.

Seite 2 von 11 ErsteErste 1234 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •