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Thema: [TIA/IA] Strike "Remake" - MP v2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ TheMegaMaster
    Sieht schon recht gut aus.
    Die ToD gefällt mir so, wie sie jetzt ist, eigentlich sehr gut.

  2. #2
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    @Willy: Jep, die Stadt ist in einem Trockengebiet, da muss es stauben. Findest du das gut oder schlecht?

    @Andy: Same here. Danke!

    @Pat: "Recht gut" ist nicht gut genug. Was kann ich verbessern?
    Die ToD schaut ja schon ganz gut aus, aber nicht richtig wie das Original.

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Welche Boden Textur hast du denn da benutzt? Kenne ich garnicht. o.o

    Ja Bild gefällt sehr. Genauso wie die ToD, passt alles perfekt zusammen.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ TheMegaMaster
    Irgendwie überzeugt mich das noch nicht so ganz.
    Vllt ist es auch nur dieser Ort
    Ich warte mal weiter Bilder ab.

    @ Sensman
    Wahrscheinlich irgendwas mit "peppels", welche dann
    etwas dunkler gemacht wurde.

  5. #5
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    Hab in der Map immer alle Gegner abgeschossen ^^ Schaut echt schon total ähnlich dem Orginal
    Wird sicher echt cool

    mfg Fritzel123
    stolzer Crysis-hobbymapper^^
    XD

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Das Problem hatte ich auch mal bzw. habe es öfters, keine Ahnung warum. Probiers doch mit dem Voxel tool? Damit habe ich sowas auch gemacht.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #7
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Welche Boden Textur hast du denn da benutzt? Kenne ich garnicht. o.o

    Ja Bild gefällt sehr. Genauso wie die ToD, passt alles perfekt zusammen.
    Surface Type = Materials/terrain/road_soil_small_pepples
    Load Texture = concrete_020018.bmp

    Dann noch Farben angepasst.

    @Pat: Mhm okay. :P Mal schauen ob dir die nächsten besser gefallen.

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Surface Type = Materials/terrain/road_soil_small_pepples
    Load Texture = concrete_020018.bmp
    Dann noch Farben angepasst.
    Ich wusste es. Irgendwas mit "peppels".

    @Pat: Mhm okay. :P Mal schauen ob dir die nächsten besser gefallen.
    Ja, mal schauen.

    Zitat Zitat von Willy
    Lass die ToD mal so. Gefällt.
    Da stimme ich dir zu 100% zu.

  9. #9
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    Da fühlt man sich ja fast wie im Orient,so orientalisch sind die Häuser

    Description:

    Many different houses in oriental style. You can place them solo or in line with modify align snap to object.

  10. #10
    Professional Avatar von Willy
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    Zitat Zitat von Mykill_Myers Beitrag anzeigen
    Da fühlt man sich ja fast wie im Orient,so orientalisch sind die Häuser
    Jo, aber sowas von! Hoffentlich wird man da nicht orientierungslos.

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