ich muss auch sagen, obwohl ich sogut wie nie crysis multiplayer spiele, dass dir die map echt besonders gut gelungen is. sehr schön umgesetzt und denke, dass sie auch frischen wind in die normalen maps bringt.
zu deinem "bug": so wie ich das sehe, is auf dem zweiten bild wasser im raum, sodass es doch "normal" is, dass im wasser ne blutlache zu sehen is. sollte im realen leben zwar irgendwann aufhören zu bluten, aber is ja "nur" crysis.
Ich habe mit Dj Copniker ohne die Feinheiten vor ein paar Tagen mal die Map angespielt, das war schon echt der Hammer, tolles Spielgefühl...jetzt aber mit der Vegetation der absolute Wahnsinn! Du hast es echt drauf
bin natürlich gerne beim Betatest dabei
Eine Sky Box kommt für mich nicht in frage da ich schon den Sonnen auf und Untergang haben will.
Ich muss aber noch eine eigene Time of Day erstellen,
die 30 Minuten Tag und 10 Minuten Nacht hat.
Solte einer eine gute eigene Time of Day haben würde ich die mal testen.
Aber wie gesagt mache ich noch genug Wolken und werde für die Map mit den Time of Day
lieber einen Schönen Tag und eine Dunkle nacht haben wollen.
Da sich dann die Map jede Minute in anderen Farben verwandelt.
Auf jeden fall Danke ich euch allen für die netten Post.
Das ist Balsam für die Sehle und ohne das schöne Fitback von euch,
hätte ich das Projekt schon längst an manchen Tagen aufgegeben.
So dann bin ich mal wieder weiter den Terran Formen
So ich frage noch mal nach wegen den Haien.
Da welche ja ne idee hatten wie man das Simulieren könnte.
Das der Hai im Multiplayer angreift oder zumindest rumschwimmt.
Weil ich jetzt fast fertig bin mit der Map und es jetzt die letzte Schangse ist Haie in die Map zu Zaubern.
Denke das ich spätestens Morgen die Map fertig habe.
Wer natürlich schön da noch den Angreifenden Hai zu haben.
Ich weis leider nicht wie ich das im Multiplayer hinbekommen soll.
Also wen da einer Helfen will .... Bitte
Ansonsten wird die map ohne Haie sein.
Ich habe sie "bissig" im Crysis-Multiplayer, nur schwimmen sie sofort in Deine Gänge und Gebäude auf Dich zu (ist also absurd). Bei FarCry schwimmen sie sogar durch das Terrain, bis auf die Berge - permanent hinter Dir her.
Alle Areas werden im MP ignoriert!
Schade.
P.S. Selbst "einkesseln" in ein Objekt (z.B. gedeckelte Pipe mit ViewDist=0) funktioniert nicht - wollte sie wenigsten sichtbar zur Bedrohung haben. Geht also nur in SP und dort normal im Wasser, gesteuert per FG (erst aktivieren, wenn Player in der Area).