Ich hab gelesen das man damit nicht spielen kann nur Filme schauhen kann.
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wollt auch erst ne xbox haben, aber weil ich doch mal mit der familie spiele austausche und ich sowieso nur offline zocke, zumindest damals. Aber das mit der Kincet ist mir auch zu komisch, die sagen ja viel wenn der tag lang ist und da im Wohnzimmer immer sowas wie eine kamera zu haben die immer an ist, finde ich "ungemütlich" lol
Naja, PS4 it is. Denke aber das jeder mit der neuen Konsolen Generation bedient ist :)
Auch wenn ich den Online Zwang kacke und nervig finde, stimmt es schon dass die meisten Gamer immer im Netz sind..^^
Die Frage die man sich stellen sollte ist doch nicht, wieso man sich über Always-On aufregen kann - sicherlich ist der Großteil aller Nutzer dauerhaft in irgendeiner Weise online mittlerweile.
Die Frage, die man sich aber dagegen stellen sollte ist: Was bringt es mir als Nutzer effektiv, dass ich dieses Always-On aufgezwungen bekomme? Wird mein Spiel dadurch besser? Habe ich dadurch irgendwelche Features die für mich so unverzichtbar als Spieler sind, dass ich diese aufgezwungen bekomme?
Der heuchlerisch vorgeschobene Grund von Microsoft ist ja noch, dass die Xbox One durch die Cloud in Sachen Leistung unterstützt wird. Dieses Argument kann ich gerne wenn es irgendwer noch einmal hören möchte breit treten und außeinander nehmen - Fakt ist allerdings, dass das nicht im geringsten bisschen realistisch ist.
Andere Begründungen habe ich bisher nicht gehört und das ist schon eine ziemlich dünne Argumentation von Microsoft. Eigentlich könnten sie auch auf die Packung schreiben: "Benötigt eine dauerhafte Internetverbindung. Nur damit wir überprüfen können ob du deine Spiele ausleihst und uns kein Stück vom Kuchen abgeben willst. Oder sogar kopierst! Sei vorsichtig, wir bekommen dich!"
Alleine für diese unfassbar dreiste Lüge gehört diese Konsole boykottiert. Ganz neben dem Preisnachteil und Leistungsnachteil gegenüber der PlayStation 4. Zusätzlich dazu fand ich die Titel für PS4 schlicht interessanter und dass bereits im Vorfeld viele Spieleentwickler die Konsole und ihre Entwicklertools gelobt haben empfinde ich als Vorteil - ebenso wie die Offenheit, die zumindest aktuell versucht wird zu suggerieren im Bezug auf Indie-Studios. ( - die ich Microsoft allerdings nicht aberkennen will, schließlich haben sie auch ihre XBoX Download-Plattform, die für Indie's zur Verfügung steht, soweit ich weiß sind diese allerdings nicht besonders erfolgreich - oder liege ich da falsch? )
Ja da hast du Recht. Sowohl mit deinen Fragen, also auch mit dem Xbox Indie Channel ;).
Ich kann dir nicht sagen, wozu sie die Cloud-Power brauchen bzw. nutzen werden.
Ich gehe aber davon, dass es sich nicht nur um Kopierschutz handeln wird ;).
Ich bekomme hier langsam das Gefühl das ich der einzige hier bin der sich das Ding zulegen möchte xD