Na dann kratze ich nochmal ein paar Infos aus meinem Gedächtnis zusammen
Also:Das sind die Sache die ich noch zusammen bekomme.
- PS4 supportet DX11.2/OpenGL 4.4
- Es kann mit Visual Studio für die PS4 programmiert werden
- C++ 11 (Alle Features werden supportet)
- ANSI C Syntax (Zusammenhang bekomme ich nicht mehr ganz zusammen)
- "Blind Programming" möglich, dank PC Architektur
- Porter von/nach Windows und anderen "PC-Architektur ähnlichen Geräten" (alias Xbox One) sowie teilweise Porter von PS3/360
- Volle Palette an Shader Support (Von Vertex,Pixel bis Compute, alles was geht ist dabei)
- "Graphics beyond PC" ["Möglich"] => Dank erweiteter Shader.
- CPU+GPU+RAM = Incredible Fast (Dank GDDR-5/Unified Memory => 176GB/s vs 40GB/s [DDR3])
- Dank DX11.2 => Megatexturing Support
- PS4 nutzt sowas wie Voxel-Octree-Cone (Na wer weiß was das ist :P)
- PlayStation Shader Language heißt das Gesamtpacket.
Wurde auch noch ein paar beispiele-teaser gezeigt, alias DriveClub, InFamous : Second Son und das neue Killzone.
Wie gesagt, für den "Normalen" Zocker irrelevante Infos (zum großteil)
@zezeri
a) Welche? :P
b) Falscher Thread![]()





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