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Thema: Playstation 4 - Sammelthread

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  1. #11
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Zitat Zitat von Aerox Beitrag anzeigen
    warum nicht Erzähl uns mehr
    Na dann kratze ich nochmal ein paar Infos aus meinem Gedächtnis zusammen

    Also:
    • PS4 supportet DX11.2/OpenGL 4.4
    • Es kann mit Visual Studio für die PS4 programmiert werden
    • C++ 11 (Alle Features werden supportet)
    • ANSI C Syntax (Zusammenhang bekomme ich nicht mehr ganz zusammen)
    • "Blind Programming" möglich, dank PC Architektur
    • Porter von/nach Windows und anderen "PC-Architektur ähnlichen Geräten" (alias Xbox One) sowie teilweise Porter von PS3/360
    • Volle Palette an Shader Support (Von Vertex,Pixel bis Compute, alles was geht ist dabei)
    • "Graphics beyond PC" ["Möglich"] => Dank erweiteter Shader.
    • CPU+GPU+RAM = Incredible Fast (Dank GDDR-5/Unified Memory => 176GB/s vs 40GB/s [DDR3])
    • Dank DX11.2 => Megatexturing Support
    • PS4 nutzt sowas wie Voxel-Octree-Cone (Na wer weiß was das ist :P)
    • PlayStation Shader Language heißt das Gesamtpacket.
    Das sind die Sache die ich noch zusammen bekomme.
    Wurde auch noch ein paar beispiele-teaser gezeigt, alias DriveClub, InFamous : Second Son und das neue Killzone.
    Wie gesagt, für den "Normalen" Zocker irrelevante Infos (zum großteil)

    @zezeri
    a) Welche? :P
    b) Falscher Thread
    Geändert von Masterside (19.08.2013 um 22:09 Uhr)
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

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