Zitat Zitat von murphi Beitrag anzeigen
Hallo zusammen,

ich hab da mal eine allgemeine Frage:
Wenn sich Texturen (z.B. Bäume, Büsche, Felsen, etc.) in Spielen (z.B. Crysis, Witcher, etc.) erst sehr spät aufbauen, liegt es grundsätzlich an der Grafikkarte? Oder können auch andere Komponenten dafür verantwortlich sein?

Für Antworten dankbar!
Dafür können viel Dinge verantwortlich sein. Im Falle von Crysis, kannst du das beheben in dem du in die "autoexec.cfg" den Befehl "r_texturesstreaming 0" eingibts.
So werden alle Texturen von Anfang an eingeladen, kostet aber viel RAM.

"con_restricted 0" muss immer in die autoexec.cfg sonst funzt es nicht!

Bsp.

con_restricted 0
r_texturesstreaming 0

Die autoexec.cfg dann im Crysis Hauptverzeichnis abspeichern