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Also 128 Einheiten sind nahezu unmöglich. Besonders Unified Shader. Die benötigen noch mehr Transistoren, als normale Shader. Wie groß soll der Chip denn werden und wie viel Strom soll der verbrauchen?
Ich wüsste echt gerne wo diese Informationen herkommen. Bisher war man ja immer fest davon ausgegangen, und ich meine nVidia hatte das sogar bestätigt, dass man weiterhin noch auch Vertex und Pixelshader setzen würde.
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