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Anhang 5178
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Anhang 5178
Unter Last will ich mal die Temps sehen.
Sorry bin vllt einfach nur blind aber ich finde den Punkt Last nicht.
Ich mein du sollst dir mal das tool Furmark runterladen,damit kannst du deine Graka unter Volllast setzen.
Ich möchte wissen wie die temps dabei aussehen wenn dieses Tool läuft.Eventuell wird deine Graka zu heiss.
Kein Plan wo die Screenshots gespeichert werden aber die Temps sind zwischen 49° und 51°
Das sind die Werte unter Furmark?
Ja also bei dem Prog zeigt es bei der auflösung 1650x1050 px 49° - 51° an. links oben.
PS.: Die auflösung stimmt die benutze ich auch bei Windows hab ja nen 22"
also die LOG Datei sieht so aus:
Code:<->[NORMAL]#00000001#Mon Nov 24 09:36:35 2008#oZone3D Engine is starting up - kernel build: [v3.2.0 - Nov 8 2008 @ 18:02:00] - codename: Megatron
<->[NORMAL]#00000002#Mon Nov 24 09:36:35 2008#oZone3D initialization in progress...
<->[NORMAL]#00000003#Mon Nov 24 09:36:35 2008#oZone3D - O3_RENDERER_OPENGL renderer creation ok.
<->[NORMAL]#00000004#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Vertex Array max vertices: 1048576
<->[NORMAL]#00000005#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Vertex Array max indices: 1048576
<->[NORMAL]#00000006#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Max Viewport Size: 8192
<->[NORMAL]#00000007#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Number of ARB texture units: 4
<->[NORMAL]#00000008#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Max texture 2D size: 8192x8192 pixels
<->[NORMAL]#00000009#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Number of vertex shader texture samplers: 32
<->[NORMAL]#00000010#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Number of pixel shader texture samplers: 32
<->[NORMAL]#00000011#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: texture_filter_anisotropic supported - max anisotropic value: 16.00
<->[NORMAL]#00000012#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Hardware generation of mipmaps supported.
<->[NORMAL]#00000013#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Cube mapping supported.
<->[NORMAL]#00000014#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: DOT3 Bump mapping supported.
<->[NORMAL]#00000015#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Separate specular color supported.
<->[NORMAL]#00000016#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: MAX_SHININESS_NV = 128
<->[NORMAL]#00000017#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: MAX_SPOT_EXPONENT_NV = 128
<->[NORMAL]#00000018#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Vertex Buffer Object supported.
<->[NORMAL]#00000019#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONANTS = 4096
<->[NORMAL]#00000020#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS = 2048
<->[NORMAL]#00000021#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS = 2048
<->[NORMAL]#00000022#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: MAX_VARYING_FLOATS = 60
<->[NORMAL]#00000023#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: MAX_VERTEX_ATTRIBS = 16
<->[NORMAL]#00000024#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: GLSL GL2 codepath supported. Entry points initialized.
<->[NORMAL]#00000025#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: OpenGL Shading Language (GLSL) 1.20 NVIDIA via Cg compiler supported - very very good! welcome to the amazing world of real time shaders!
<->[NORMAL]#00000026#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Stencil Two Sides supported.
<->[NORMAL]#00000027#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: ATI separate stencil NOT supported.
<->[NORMAL]#00000028#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Depth Clamping supported.
<->[NORMAL]#00000029#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: point_sprite supported - point_sprite max size = 63.375000.
<->[NORMAL]#00000030#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Pixel Buffer Object (PBO) supported
<->[NORMAL]#00000031#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Frame Buffer Object (FBO) supported
<->[NORMAL]#00000032#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: FBO Max colors attachments: 8
<->[NORMAL]#00000033#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Texture Compression supported
<->[NORMAL]#00000034#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: S3TC Texture Compression supported
<->[NORMAL]#00000035#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: ATI 3Dc Texture Compression NOT supported
<->[NORMAL]#00000036#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Regular non-power of two (NPOT) textures supported
<->[NORMAL]#00000037#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Texture Rectangles supported
<->[NORMAL]#00000038#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Max texture rectangle size: 8192x8192 pixels
<->[NORMAL]#00000039#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Floating Point Textures supported
<->[NORMAL]#00000040#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS: 12
<->[NORMAL]#00000041#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS: 12
<->[NORMAL]#00000042#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS: 12
<->[NORMAL]#00000043#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE: 65536
<->[NORMAL]#00000044#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32
<->[NORMAL]#00000045#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES: 1024
<->[NORMAL]#00000046#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: -8
<->[NORMAL]#00000047#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: 7
<->[NORMAL]#00000048#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: 512
<->[NORMAL]#00000049#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE: 128 Mb
<->[NORMAL]#00000050#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: geometry instancing supported - functions initialized.
<->[NORMAL]#00000051#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: G80 class GPU and up: Shader Model 4.0 supported.
<->[NORMAL]#00000052#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Multiple render targets: Max draw buffers: 8
<->[NORMAL]#00000053#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Multiple render targets supported
<->[NORMAL]#00000054#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Max draw buffers: 8
<->[NORMAL]#00000055#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Current MSAA: 0X
<->[NORMAL]#00000056#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Occlusion Queries supported - OpenGL >= 1.5
<->[NORMAL]#00000057#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: Timer Query supported
<->[NORMAL]#00000058#Mon Nov 24 09:36:37 2008#o3RendererOpenGL INFO: 8 dynamic lights supported.
<->[NORMAL]#00000059#Mon Nov 24 09:36:37 2008#oZone3D initialization ok.
<->[NORMAL]#00000060#Mon Nov 24 09:37:07 2008#oZone3D shutdown ok.
Bei mir sind da die Temps unter last so bei 75°,mich wunderts das die so niedrig sind bei dir.
Wie sieht es da mit der Performance aus,also FPS mässig
also die FPS liegen zwischen 35 und 40 FPS.
Ok, dann müsste deine Graka inordnung sein.
Ich vergleichs mal mit meinen Werten
Edit:47 Fps