Game: DifficultyLevel kannst doch für sowas benutzen.



Somit kannst du bestimmen, das wenn der spieler Hard eingestellt hat, der gegner erscheint oder nicht. Also wenn der Spieler hohen schwierigkeitsgrad nimmt, begegnet er mehr gegner. das kann man auch mit diversen anderen entitys machen. z.b mg geschütze die es dann unter hArd z.b nicht mehr gibt oder waffen/munition die es da nichmehr gibt usw...

Die AI stellt sich generell auf den eingestellten schwireigkeitsgrad des spielers ein, soll heissen gegner treffen schnller, genauer, effektiver =)