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Shock Illusion Studios
Mach folgendes:
1. Soundspot erstellen (Entity's->Sounds->Soundspot)
(dort in der Rollup-Bar den Sound den du haben willst wählen und die Größe einstellen)
2.Proximity Trigger erstellen (Entity's->Triggers->ProximityTrigger)
3.Den Trigger von der Größe so einstellen das er den Soundspot komplett umschließt.
Dann folgenden FlowGraph verwenden:

Ausfaden tut der Sound automatisch(das legst du mit dem Inner-/Outerradius des Soundspots fest.Wobei der Innerradius 100% lautstärke bedeutet).
"Logic:Once" sorgt dafür das der Sound nur einmal auf "abspielen" gestellt ist. Sobald du den Trigger verlässt bleibt für immer er aus.
Hoffe das war hilfreich. Gibt bestimmt noch einen einfacheren Weg.
Aber das ist das erste was mir eingefallen ist.
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