Hab damit mal rumprobiert, wenn ein Fass explodieren soll, musst du erst einen ProximityTrigger als Auslöser legen, dann das Fass und schließlich beide in den FlowGraph exportieren.
Dann verbindest du den Trigger über die von dir gewählte Aktion (Enter, InSide, Leave= Betreten, Drinnen, Verlassen) mit dem Explode vom Fass.
Dann kannst du das Spiel starten und einmal in das Quadrat vom Trigger laufen, bzw. durchlaufen und gucken ob das Fass explodiert.
Für andere Sachen müsstest du das mal ein bisschen rumprobieren.
Die verschiedenen Trigger befinden sich unter "Entity"/"Trigger", um die Wirkungen herauszufinden musst du mal ein bisschen damit rumspielen oder die Namen übersetzen.