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Thema: FG Nodes in Crysis .pak integrieren?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Die "start"map liegt im Ordner Crysis/Game/Levels/Modname/levels/start
    Ist diese Map abgeschlossen, lädt per FG gestäuert automatisch die nächste Map

    Denkst du wirklich es gibt keinen Weg neue Nodes per zz_... pak zu integrieren?
    Das wäre ja echt bescheuerert. Ich meine wenn man neue Objekte oder anderes hinzufügen möchte geht das ja mit diesem System recht einfach und die sind dann ja immer verfügbar.

    Wenn das also nicht geht, gibt es dann wenigstens einen komfortableren Weg eine Mod zu laden, ohne jedesmal den Weg durch Crysis nehmen zu müssen?

    Also z.B per Befehl in einer Verknüpfung: -mod modname/...Level? das habe
    ich nämlich ausprobiert, hat aber nicht funktioniert.
    Geht ja z.B so -map Levels/... dann startet ja die gewählte map.

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ T2xlc
    Nope, es gibt keinen Weg, dieso Nodes anders einzufügen.

    Damit Crysis eine Mod direkt beim Start lädt, musste einfach ein "-MOD Modname" bei einer Verknüpfung einfügen.
    Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, dann dürfte Crysis auch zugleich die Map laden, wenn du dann noch den Befehl "-map Levels/..." anhängst.

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