@ Flow groover
Ach nee. Ist schon klar, dass es da mehrere gibt, aber bei den ganzen Display....-Nodes bzw Debug-Nodes kann man die Farbe nicht ändern
und das HUD:OverlayMsg-Node zeigt nur eine Message an.
zu 1. Licht nehmen, folgende Textur bei "Texture" zuweisen: "textures/lights/alien_turret.dds" und dann noch folgendes Material dem Licht zuweisen: "materials/lightbeams/lightbeam_floodlight.mtl"
zu 2. Das ist meines Wissens nach alles in C++ gecodet.
zu 3. Das müsstest du in C++ und lua coden.




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