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Thema: Material je nach ConfigSpec ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    also wenn ich von cur value den pfeil auf math less zu B ziehe? B=0 falls du das meinst

    kann es sein dass es da unterschiede im editor gibt? weil ich nutz ja den wars editor
    Geändert von NeoSephiroth (30.10.2009 um 14:00 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Neo lass dir bitte einmal den Wert von CurValue in einer InfoMessage ausgeben

  3. #3
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    @hammers + pat21:

    hab ich..da passiert nix...also ich bekomm beim umstellen von zb very high auf low keine message angezeigt


    wie gesagt pat: lad mir bitte lieber eine kleine testmap mit nem objekt und nem FG hoch der funzt...dann find ich den fehler eher denk ich ma
    Geändert von NeoSephiroth (30.10.2009 um 15:14 Uhr)

  4. #4
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    naja ich frag mich was ich da falsch machen soll...ich hab ja nix an deiner test map geändert.....ich lade sie nur in den editor und stell dann die spec um von very high auf low zb , aber die .mtl des objekts (in dem fall die kirche) bleibt immer die ruin.mtl

    hab auch keine custom cfgs drin, patches und editor sind alle aktuell..genau wie bei copniker

    naja dann muss ich mich halt damit abfinden dass das raumschiff auf medium und low viel zu hell ist.....hab kein bock mehr mich länger mit dem mist zu beschäftigen.

    trotzdem danke pat

  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    danke erst ma für die testmap pat, aber das klappt bei mir weder im editor noch ingame....weder bei deiner testmap noch bei meiner map...ich hab alles haargenauso gemacht wie in deinem FG....sry ich bin echt ratlos

    btw hab ich deine testmap auch mal von copniker testen lassen..bei ihm klappts auch net
    wir benutzen beide den wars editor...benutzt du den crysis 1 editor? vielleicht liegts ja daran...
    Geändert von NeoSephiroth (30.10.2009 um 16:10 Uhr)

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