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Professional
@Prototype
ClientOnly: Wird nur auf dem Clienten ausgeführt. Dazu zählen: Alle Player (auch der, der den Dedicated Server eröffnet hat).
ServerOnly: Es macht wirklich nur der "Server" (das ist kein bestimmter Spieler, manche Sachen haben keinerlei Auswirkungen, manche gelten für alle Spieler. Wenn du also z.B eine Konsolen Variabel im ServerOnly Mode setzt, setzt der Server das automatisch für alle Spieler ein, auch kann man den ServerOnly Modus zum Informationen auswerten benutzen etc.).
ClientServer: Beide oben genannten Dinge zusammen. Sowohl der Server, als auch der Client macht das.
In deinem Falle jetzt, wird sowohl bei ServerOnly, als auch bei ClientServer Modus der Server den HUD Befehl an alle Spieler senden.
Du musst also ClientOnly benutzen, dann läuft es auf jedem connecten Spieler getrennt.
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