@ Flow groover
AnimObjects selber können nicht schießen. Du könntest entweder nur eine
passende Animation abspielen und mit Partikel-Effekten arbeiten oder du nimmst
eine Waffe aus Entity/Items, lässt diese per FG ("Hide") verschwinden und immer
an die Position der anderen Waffe beamen lassen. Dies lässt du dann einfach per
Weapon:FireWeapon schießen.




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