@ Venator111
Du koenntest im Editor auch einfach ein "Logic:Once" benutzen,
welches du vor dem PlaySequence einbaust.
@ Venator111
Du koenntest im Editor auch einfach ein "Logic:Once" benutzen,
welches du vor dem PlaySequence einbaust.
Vielen Dank erstmal, für die Antworten !
Der Tipp von AndyIII funktioniert wunderbar.
Wo ist hier eigentlich der Danke Button ?
Muss zu meiner Schande gestehen, trotz Suche nicht fündig geworden !
Eine Frage hätte ich noch zum Trackview, da die Anfangsanimation bei Beginn des Games mit Player disable und HUD disable nicht funktioniert im Game.
Im Editor komischerweise ja, im Game selber aber nicht !
Der Player soll erst nach dem abspielen des Trackviews ( bei Beginn des Games ) gespawnt werden.
Wahrscheinlich bei Spawn einen Flowgraph erstellen mit Time delay denke ich ?
Könnte mir jemand bitte dazu eine Beschreibung des Flowgraphs geben, falls dieser dort erstellt werden sollte.
Oder gibt es noch eine andere Lösung ?
Habe momentan den Spawn Point verbunden START mit Entity Spawn !
( Ist aber nicht unbedingt nötig, da Player sowieso am Spawn Point spawnt im Game )
Time Delay hatte ich mal mit Zeitverögerung 5 oder 10 sec. dazwischengesetzt hatte aber keine Wirkung erzielt.
Export zu Engine wurde natürlich ausgeführt und gespeichert !
Vielen Dank und schöne Grüße !
den danke button gibs erst ab 20 beiträgen
hm, mach mal das spawn vom cutscene finished aus
Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
- Benjamin Franklin
Vielen Dank erstmal, für die Antworten !
Der Tipp von AndyIII funktioniert wunderbar.
Wo ist hier eigentlich der Danke Button ?
Muss zu meiner Schande gestehen, trotz Suche nicht fündig geworden !
Eine Frage hätte ich noch zum Trackview, da die Anfangsanimation bei Beginn des Games mit Player disable und HUD disable nicht funktioniert im Game.
Im Editor komischerweise ja, im Game selber aber nicht !
Der Player soll erst nach dem abspielen des Trackviews ( bei Beginn des Games ) gespawnt werden.
Wahrscheinlich bei Spawn einen Flowgraph erstellen mit Time delay denke ich ?
Könnte mir jemand bitte dazu eine Beschreibung des Flowgraphs geben, falls dieser dort erstellt werden sollte.
Oder gibt es noch eine andere Lösung ?
Habe momentan den Spawn Point verbunden START mit Entity Spawn !
( Ist aber nicht unbedingt nötig, da Player sowieso am Spawn Point spawnt im Game )
Time Delay hatte ich mal mit Zeitverögerung 5 oder 10 sec. dazwischengesetzt hatte aber keine Wirkung erzielt.
Export zu Engine wurde natürlich ausgeführt und gespeichert !
Vielen Dank und schöne Grüße !
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Mfg