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Thema: Gravity im Multiplayer?

  1. #11
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Also ein Trackview Tutorial könnte ich dir geben, aber hat nicht viel mit deinem Prob zu tun. xD
    Zwar auf Englisch aber steht so ziemlich alles drinn was du wissen musst, kannst dir ja auch andere Tutorials anschauen lernt man ne Menge.

    Hier der link: http://doc.crymod.com/SandboxManual/TrackViewRef.html

  2. #12
    User Avatar von spart
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    Cool danke aber schau noch mal mein letzten post, wegen den sachen mit dem FG

    LG Spart

  3. #13
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @spart

    Hi, ich muss noch wissen wo du den Gravity Lift her hast (Entity...).
    Und was du genau damit machen willst.
    Das mit dm FG regeld wir dann noch später.
    Am besten sind natürlich Screenshots vom Problem oder Unklarheiten.

    Dann mache ich mich ran.

  4. #14
    User Avatar von spart
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    Hey Vernichter,
    Das mit den Screens kannst du vergessen da man die Uhrsache ja leider nicht sehn kann... Ich habe den Gravitylift mit Misc gebaut, dort wo man auch die Roads und River errichten kann. Ich hatte vor mich von unten auf einen berg zu beamen, das ich es so in etwa wie bei halo machen wollte, also kein Teleport oder Aufzug, sollte alles mit dem Gravity geschehn kann das sein das die Gravityvolumen von misc im MP nicht erkannt werden?

    Also: Ich habe ein bischen rumgefummelt, man stellt sich auf eine kreisförmige Platte, wird dann ein stück anch oben gefahren und so in den Gravity geschoben, an der stelle streikts.Es kommt nie zum port nach oben, als ob er deaktiviert wäre...

    PS: hast du msn? da wäre es leichter zu erklären

    Mfg Spart

  5. #15
    User Avatar von Que?tion
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    Zitat Zitat von vernichter Beitrag anzeigen
    Wer war jetzt gemeint?
    Denn der Trackview funzt wirklich nicht immer im MP (auf dem Server).
    Bestes beispiel ist Crytek in der Map Armada, da haben die diese Jets ja auch per Trackview animiert.

    Gruß vernichter.
    Die haben bei den Jets keinen Trackview benutzt sondern nen Flowgraph

  6. #16
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @Que?tion
    Du musst mich deswegen net zitieren, am Anfang haben die es mit Trackview versucht und dann mit FG .
    PS: Hatte mich verschrieben meinte natürlich FG weißt du ja bekanntlich.

    In Wars hatten die es dann vollkommen mit dem FG gemacht.
    Danke für's Klugschei!!!en
    ups.... nicht in den falschen Hals kriegen, war net negativ gemeint.
    MFG Vernichter.
    Geändert von vernichter (05.06.2009 um 20:33 Uhr)

  7. #17
    User Avatar von Que?tion
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    Wo man grad beim Thema is könnte man nicht einen Compiler schreiben der Trackview's in FlowGraphs umsetzt?
    Das wäre sehr hilfreich um Sequenzen im MP darzurstellen und weitaus schneller als es mit dem Flowgraph direkt zu machen.

  8. #18
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @Que?tion

    Ja es müsste gehen, wäre echt sehr hilfreich einen Track in den FG umzusetzen.
    Aber erstmal geht es um Gravity, hab ihm das da schon soweit fertig gemacht.

    Gruß vernichter.

  9. #19
    User Avatar von spart
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    @Vernichter

    Ich danke dir für deine Mühe Mal schauen ob ich es nachher auch so hinbekomme Ist es sehr kompliziert??

    Gruß Spart

  10. #20
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Also mit dem FG müsstest du es nicht zum laufen bringen (geht auch schon so. )
    Es sei denn du willst bestimmte Trigger oder komponenten mit dem Gravity in verbindung bringen.

    Da aber ja deine Frage ist das Gravity zum laufen zu bringen, werde ich es auf jeden Fall noch aufarbeiten.
    Da ich mich bis jetzt noch (nicht viel) in verbindung mit dem Problem gebracht habe, versuche ich erstmal Lösungen so zu geben.

    Deine Posts lese ich auch nochmal durch, und werde dir bescheid sagen wenn ich mehr weiß. (werden wir schon hinkriegen )

    Ah lese grade du hast mit einem Gravity Volume gearbeitet? Das wird das Problem schon etwas leichter machen....
    Gruß vernichter.

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