@ Pascal
Trackview wäre eine Möglichkeit, aber du könntest auch einfach
ein "Movement:RotateEntity" benutzen.![]()
@ Pascal
Trackview wäre eine Möglichkeit, aber du könntest auch einfach
ein "Movement:RotateEntity" benutzen.![]()
Geändert von Pat21 (02.05.2009 um 08:24 Uhr)