@ Dj Copniker
Ok, dann musst du ein "IndirectLight" nehmen und bei der Eigenschaft
"Texture" z.B folgende Textur auswählen: "beam_glow.dds" (zu finden
im Ordner "textures/lights"). Nun dürfte das Licht nur noch ein Kegel sein
und dieses lässt du nun einfach per "RotateEntity" drehen.![]()




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