@ Ephram
- AddItem = Dem Inventar wird ein Item hinzugefügt
- AddAmmo = Munition wird dem Inventar hinzugefügt
Es reicht, wenn du das Start-Node mit dem AddAmmo bzw AddItem
verbindest. Auch wenn du die Waffe nicht im Inventar hast, kannst du
Munition dafür hinzufügen.![]()




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