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Thema: TimeOfDay MP ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    Standard TimeOfDay MP ?

    Was muss man dem Editor antun damit der macht was man will? Ich änder mein Loading_Screen auf die selbe größe wie der davor, trotzdem ist rechts etwas abgeschnitten und anstatt dunkel in der Nacht zu sein, ist auf dem Screen Mittag! Dann änder ich die ToD(roten Punkt aktiviert und anschließend gespeichert) auf Nacht, öffne die mach Export to engine etcpp., öffne die Map und es ist Mittag!

    Hat jemand ne Lösung dafür? Versuch das schon ca. 30 Minuten und bin kurz davor das shit Game in die Ecke zu knallen!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
    User Avatar von Crysinio
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    @Sensmann
    wenn du die ToD von anfang an auf Nacht haben willst (ingame) musst du einen Flowgraph machen Misc-Start- TimeOfDay-SetTimeOfDay oder sowas, und dann die stunden zahl da reingeben. Dann sollte bei jedem (spiel) start, alles dunkel sein

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Standard

    Ja das doofe ist das die Map für den Multiplayer ist und da kann man keine Flowgraphs verwenden bzw. wenige.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Sensman
    ToD Flowgraphs müssten gehen. Sind auch auf den
    Crysis-Maps welche vorhanden.

  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    ToD Flowgraphs müssten gehen. Sind auch auf den
    Crysis-Maps welche vorhanden.
    Ahso, ok danke.

    Also Misc Start und "Time:TimeOfDay"? Denn dort kann ich keinen Doppelpunkt für die Uhrzeit eingeben...
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  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Ein normaler Punkt reicht aus.

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