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Thema: Gegner - Toter Flummi?

  1. #11
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    Zitat Zitat von AndyIII Beitrag anzeigen
    du könntest blending auf 1 stellen, dann werden die animation übergänge flüßig(er), dann macht der das währned des fallens automatisch..
    Bedaure, dies ist nicht der Fall.

    Zitat Zitat von Pat21
    @ ManiaChris
    "Fall-Animation" = z.B "falling_head_nw_up_01"
    Das ist nicht dein Ernst, oder? Schau dir die Animation nochmal genau an.^^
    Ich will eine Animation, in der der Soldat wirklich auf den Boden fällt. Dafür muss es doch eine geben.

  2. #12
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ManiaChris
    zu 1.
    Hast du das "Blending" bei der zweiten Animation auf 1 gestellt ??

    zu 2.
    Wenn du das richtig machst, dann geht diese Animation schon. Habe
    ich auch bei "RainyDays" verwendet. Da es keine Sterbe-Animation gibt,
    muss man nehmen, was es gibt.

  3. #13
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    1. Ja

    2. Wie soll ich's denn 'richtig machen'? Das Einzige, was man sieht, ist, dass der Soldat auf der Stelle nach unten fällt...

  4. #14
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ManiaChris
    Bewege den Soldaten dann einfach passend, drehe ihn z.B.
    und dann schwenkst du mit der Kamera weg und lässt ein DeadBody erscheinen.
    Das ist eine gute Lösung und sieht am Schluss auch recht akzeptable aus.
    Denn sonst gibt es ja leider keine Animation und bei dem
    Kill-Event wackeln sie so sehr, was du ja schon gesehen hast.
    Geändert von Pat21 (21.02.2009 um 20:13 Uhr)

  5. #15
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    LOL!!! HAHAHAHAHAHA, das sieht jetzt so lustich aus!^^ Ich lach mich hier tot... XD
    Aber okay, das ist sogar akzeptabel. Aber lustich auch! ^^

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