Man soll sowieso nicht die Leiche sehen, sondern nur wie der Typ umfällt. Obwohl... Dann schaut man ja nochmal zurück.
Wie heißt die Animation denn mit genauem Namen? Wie gesagt, habe schon alles durchgesucht. Ausserdem hat der Gegner grade die Hände hinter dem Rücken (relaxed_officerHandsBehindListening_01) und wenn dann einfach eine Animation kommen würde, wie er umfällt, sähe das dämlich aus. Deshalb: Gibt es eine Animation, dass der NPC die Hände wieder vom Rücken nach vorne nimmt oder wie soll ich das lösen?
2. Wie mache ich es eigentlich, dass ein NPC von Punkt A nach Punkt B läuft und da dann auch stehen bleibt? Mit einer Animation animiert man ja das Gehen, aber nach der Animation ist der NPC ja wieder am Anfang... Zudem muss man ja die Walkstart Animation UND die Walkend Animation einfügen und das sieht bei mir jetzt ziemlich dämlich aus... :P