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Thema: Vtol mit geöffneter Heckklappe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Morpheyz
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    Frage Vtol mit geöffneter Heckklappe

    Hi, ich möchte einen Flug in einem Vtol machen, während man hinten im Laderaum sitzt. Der/das (kA? ^^) Vtol fliegt von alleine. Das hab ich auch schon. Nun soll aber die Heckklappe während des Fluges geöffnet sein. Das könnte man zwar mit einem Geom Entity machen, aber ich fänd das zus schwer. Also, wie kann man die Vtol Klappe beim Flug geöffnet halten? thx schon im Vorraus

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Morpheyz
    Willkommen im Forum.
    Machst du das per Trackview ??

    Weitere Fragen bezüglich dem Editor bitte hier stellen:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...056#post274056
    Danke.
    Geändert von Pat21 (21.12.2008 um 16:42 Uhr)

  3. #3
    User Avatar von Morpheyz
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    Danke ^^

    Ja, das mit dem Geom Entity hab ich mit TrackView gemacht. Ich wollt aber anstelle des TrackViews lieber ein ganz normales Entity nehmen. Mit US-Typen(aus ArchtypeEntitys) als Pilot und Gunner. Dann sollten die halt einen AIPath abfliegen.
    Das hab ich auch schon.
    Wollte halt nur gerne, dass dabei die Klappe auf ist.


    Kenn mit mit FlowGraphs allerdings noch nicht soo aus. Hoffe das geht überhaupt ^^

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Morpheyz
    Du könntest es mit diesem FG versuchen
    Spoiler Flowgraph:

    oder du fügst ein "Animation" Node (bei dem "VTOL")
    im Trackview ein und lässt ihn dann die Animation, die die Tür
    öffnet bzw offen lässt, abspielen.

  5. #5
    User Avatar von Morpheyz
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    Danke für die Antwort ^^

    Aber irgendwie klappt das erste mit der Animation im FlowGraph nich. (Ich mach bestimmt irgendwas falsch ^^)

    Und deinen zweiten Vorschlag kann ich nicht. xD

    Trotzdem danke =)

    Edit: hier ist mein FG:
    Geändert von Morpheyz (21.12.2008 um 17:27 Uhr)

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Morpheyz
    Was genau geht denn da nicht ??
    (Habe mich noch auf ein "GeomEntity" bezogen, nicht auf ein
    "Entity", denn da kann es öfters mal vorkommen, dass er
    das nicht macht. )

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