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Thema: Vtol mit geöffneter Heckklappe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Hamers
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    @Morpheyz

    Das wirst du so nicht lösen können!

    Also das der Spieler sich richtig reinsetzen kann, geht nur bei einem normalen Entity, jedoch sobald das Entity einen AIPath abfliegt, wird die Tür immer geschlossen sein, da hilft leider kein FG...

    Das einzige was du machen kannst ist, dass der VTOL per Trackview gesteuert wird(dann kannst du auch die Tür schließen) und du den Spieler per FG und dem Node(Game>LinkPlayer) an einen der Sitze "kettest".

    Mfg

  2. #2
    User Avatar von Morpheyz
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    Danke für die Antworten. Klappt jetzt so wie ich haben wollte =)
    Jetzt hab ich allerdings ein anderes Problem =( bzw. zwei.

    1. Was einfaches. Nur kA wie der Node heißt ^^ Wie kann man sich teleportieren? Also, dass wenn ein CutScene zu ende ist, dass man dann genau an der Position der Kamera ist.

    2. Wie kann man den LocalPlayer automatisch in ein fahrzeug setzen=(inkl. "Hinsetz- Animation")

    Danke schonmal ^^

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Morpheyz
    zu 1.
    Spoiler Flowgraph:


    zu 2.
    Du kannst dich in ein Auto setzen, aber das geht
    nur ohne die "Einsteigen-Animation".
    Spoiler Flowgraph:

  4. #4
    User Avatar von Morpheyz
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    Sry, ich war die letzten Tage nicht zu Hause ^^

    Ich habs nochmal probiert und es klappt. Danke für die ganzen Lösungen =)

    Mittlwerweile hab ich allerdings ein anderes Problem Ich benutz jetzt einfach meinen Thread wieder.

    Ich hab einen FG gemacht, in welchem ein Squad-Mate mir immer weiter folgt. Da die Map allerdings so zu einem Viertel eine Open-World-Map ist, musste ich leider zu ärmlicheren Lösungen greifen( http://i171.photobucket.com/albums/u...ad_follow2.jpg Meiner ist allerdings nur mit 1 NPC. Der hier dargestellte FG ist von einer anderen Seite(http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=13386)).
    100%ig perfekt ist sie zwar nicht, aber sie klappt immerhin.
    Sobald sich aber nun mein Squad-Mate im Kampf befindet, rennt er mir nicht mehr hinterher, sondern bleibt da stehen wo er sich als letztes hin begeben hat. Er nutzt auch nicht mehr die AIPoints, sondern schißet einfach nur. Ich kann ihn zwar die Gegner ignorieren lassen, aber dann bewegt er sich immernoch nicht.
    Wie kann ich ihn dann einfach wieder zum folgen bringen?

    Und noch ein Problem(bzw. einfach eine Frage ^^): Wie mache einen Squad-Mate IN-invulnerable. Also, dass er auch Schaden abkriegt und stirbt.


    Danke schonmal im Vorraus =)

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Morpheyz
    zu 1.
    Baue eine Schleife und lasse ihn immer wieder folgen.
    So könnte es gehen.

    zu 2.
    Normalerweise müssten sie sterben. Es kann sein, dass die Eigenschaft
    "Health" bei deinen Kameraden nur sehr hoch ist.
    Gehe in die Database, wähle den Typen aus, der die folgen soll und
    ändere die Eigenschaft "health". Ziehe ihn danach per Drag&Drop
    auf deine Map und baue den FG, damit er dir folgt.

  6. #6
    User Avatar von Morpheyz
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    Danke für die Antwort ^^

    Das mit der Database hab ich gemacht, sein Health Wert ist jetzt zwar sogar auf 1, aber er stirbt immer noch nicht. Invulnerable, No Death etc. hab ich auch schon weggemacht.

    Schleife hab ich schon. Hab sogar einen Key den man drücken kann, wenn er mal irgendwo festgestuckt ist wo kein AIPoint ist.
    Hier ist mal der FG:
    http://www.abload.de/image.php?img=fg1rpev.jpg

  7. #7
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    @Morpheyz

    Nein das mit dem Folgen musst du leider sein lassen, da bin ich auch noch zu keinem vernünftigen Ergebnis gekommen, da die AI Engine nicht sonderlich gut darauf optimiert ist

    Du kannst allerdings diese "mod" downloaden und dir was daraus abschauen, besser wirst du es kaum hinkriegen(http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=707&lim=0)

    Mach bitte mal ein Screen deiner Database

    Mfg

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