Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 37

Thema: Flowgraph im Multiplayer

  1. #21
    Semi Pro Avatar von FHG
    Registriert seit
    08.11.2007
    Ort
    Wedemark
    Beiträge
    1.182

    Standard

    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    ... Irgendein MOD Team hatte doch mal vor dies zutun, gibts das noch ?
    Vielleicht könntest du mit denen dann zusammenarbeiten falls das Team nicht schon längst aufgelöst ist
    Ja, da war unser Meister-Coder Ghost2000 mit seiner Entwicklung eXcaliTrone für FarCry. Bei Crytek sollte er auch offiziell den MP-Mode verbessern! Leider hat er nicht nur unser Team verlassen, sondern seine Leistung in die eigene berufliche Karriere gesteckt - was im 'echten' Leben wichtiger ist. Nachwuchs braucht Zeit und da ist zur Zeit wenig zu finden. Unser LiVe sieht auch (richtiger Weise) seinen Schwerpunkt in dem Insani-Projekt. Somit muß bei uns jeder als Einzelkämpfer alle Bereiche abdecken.

    ... aber wir arbeiten ja alle nur aus Spaß an der Sache!

    Eine Community-Mod ist nicht realisierbar, das weiß ich aus der Vergangenheit.
    Das nötige, professionelle Management funktioniert nicht im 'Freizeitbereich'.

    /FHG

    P.S. Werde mir mal die letzte Version von 'Iterator' ziehen und schauen.

  2. #22
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ FHG
    Genau das selbe kommt bei mir auch. Erst die ID des
    Fahrzeuges und dann meine. Aber irgendwie funktioniert das
    bei mir trotzdem.

  3. #23
    Semi Pro Avatar von FHG
    Registriert seit
    08.11.2007
    Ort
    Wedemark
    Beiträge
    1.182

    Standard

    Ja klar, Du gehst von der anderen Seite auf die Suche:
    - was macht mein bekanntes Fahrzeug?
    - dann Aktion.

    Meine Anforderung:
    - wer ist in dem Bereich?
    - wie ist die Zuordnung und welche Aktion ist gefordert.

  4. #24
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
    Registriert seit
    01.03.2009
    Beiträge
    152

    Standard

    da ich hier gelesen habe das der fg im mp stark eingeschränkt ist, frag ich hier mal nach bevor ich mir die ganze mühe mache.

    ist es möglich für den mp etwas zu realisieren wie auf der map island (wenn man die map verlässt wird man ja von den schiffen aus abgeschossen), dass ein geschütz eine lenkrakete auf ein bestimmtes entity abfeuert?

    gibt es ein node mit dem man geld/prestigepoints "abbuchen" kann, weil eine eigene waffe bauen, und diese ins kaufmenü einbinden is glaub ne nummer zu groß.

    und ist der trackview auch eingeschränkt?

    gruß juls
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  5. #25
    User
    Registriert seit
    18.06.2008
    Beiträge
    104

    Standard

    ist es möglich für den mp etwas zu realisieren wie auf der map island (wenn man die map verlässt wird man ja von den schiffen aus abgeschossen), dass ein geschütz eine lenkrakete auf ein bestimmtes entity abfeuert?
    glaube das ist mit forbbiden area gelößt. man kann auch auf bestimmte entitys "schießen lassen", aber das problem ist eher das du im mp das auslösende event auch auf den anderen clients ausgeben musst, sonst passiert nur auf einem pc was und beim rest tut sich nix. ohne modding wird da glaube ich nix drauß.

    und ist der trackview auch eingeschränkt?
    eigentlich nicht, problematik ist halt die selbe wie oben beschrieben.

    ansonsten frag mal pat21 - der ist hier sowas wie der flowgraph king - wenn dir hier jemand mit den "standardnodes" helfen kann, dann er.

    gruß Blue

  6. #26
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ _Juls_
    zu 1. Im MP würde ich das mit "ForbiddenAreas" lösen.
    zu 2. Es gibt kein Node, mit dem man Geld/Prestige abbuchen kann.
    zu 3. Ähm...............Trackview im MP geht soweit ich weiß, überhaupt nicht, da du
    die Sequence mit einem Flowgraph starten musst, welcher nicht geht.

    Wenn du die ganzen Sachen umsetzten möchtest, dann müsstest du
    ne Mod machen.

  7. #27
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
    Registriert seit
    01.03.2009
    Beiträge
    152

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ _Juls_
    zu 1. Im MP würde ich das mit "ForbiddenAreas" lösen.
    zu 2. Es gibt kein Node, mit dem man Geld/Prestige abbuchen kann.
    zu 3. Ähm...............Trackview im MP geht soweit ich weiß, überhaupt nicht, da du
    die Sequence mit einem Flowgraph starten musst, welcher nicht geht.

    Wenn du die ganzen Sachen umsetzten möchtest, dann müsstest du
    ne Mod machen.
    argh -.- ....
    wegen 1. das war nich so gemeint um zu verindern das wer das schlachtfeld verlässt, so is das auf der map island, ich wollte das für was anderes zweckentfremden, was ich aber nich verraten wollte.

    hmm aber die sequenz könnte man doch auch einfach mit nem trigger starten. aber nagut wenn es kein node gibt zum geld abbuchen fällt das wohl eh alles ins wasser, wollte es eig so machen das man für geld nen funkspruch abschicken kann wodurch dann flugzeuge ins spielgeschehen eingreifen, oder ein heli für 45sek das schlachtfeld aufmischt ... denn so käme dann auch mal richtiges schlachtfeeling auf ohne das viele leute mitspeilen(32), weil wenn ich auf nen server geh wo viel los is hab ich nach na gespielten map derbe laggs, zb steht dann immer da du spawnst in 0 sek obwohl ich schon längst rumlaufen kann (aber noch keine waffen/geld hab ...)
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  8. #28
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ _Juls_
    Sicher kannst du ne Sequence mit einem Trigger starten, aber das Node
    "PlaySeuqence" geht, soweit ich weiß, nicht im MP und dieses brauchst
    du, um eine Szene zu starten.

    Wen du das alles umsetzten möchtest, dann musst du eine Mod daraus
    machen. Das geht so nicht alles.

  9. #29
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
    Registriert seit
    01.03.2009
    Beiträge
    152

    Standard

    ja ne dann wird halt ne normale PS map draus, weil wenn ich da jetzt ne mod für anfang ... neee hab ja jetzt schon mehr bock die nächste map weiter zu machen. wobei die haupt ideen dafür auch somit ins wasser gefallen sin. naja trotzdem danke.
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  10. #30
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Unglücklich

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ _Juls_
    Sicher kannst du ne Sequence mit einem Trigger starten, aber das Node
    "PlaySeuqence" geht, soweit ich weiß, nicht im MP und dieses brauchst
    du, um eine Szene zu starten.
    Also wenn ich nen Trackview machen möchte ... dann muss der non stop laufen?
    Also ich kenn ne Map, wo per Trackview ein Alienwarrior und andere Schiffe über einen Krater (in dem man kämpft) fliegen. Dass sah aus wie ne "loop" wenn ich mich nicht irre.

    Aber ich hab vor, dass man per Prox.Trigger einen TrackView auslöst.
    Also kann ich mir abschminken?

Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •