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Thema: Physikmod für Crysis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Hi, Garry's mod ist der hammer,es macht einfach verdammt viel spass! Ich habe mir sogar Gmod 10 gekauft, denn mit der 9nten version war es sehr mühsam (bugs, abstürze)

    Ich bin mir sicher mit dem crysis map editor wird sich da einiges machen lassen!

    MFG bricKed

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Zamamee
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    spiele auch sehr gerne gmod, die 10er version ist echt klasse im gegensatz zu allen anderen.
    wenn es sowas auch nicht für die Cryengine2 geben wird fall ich vom glauben ab
    laut interviews etc soll ja auch der beliebte lua code unterstützt werden, dann kann man eigendlich schon fast mit sowas rechnen

  3. #3
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Irgendwo hatten wir das Thema schon mal...
    Gebe trotzdem meinen Senf dazu:

    So eine Mod wäre für Crysis perfekt, auch mit den zerstörbaren Objekten etc. :D
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  4. #4
    User Avatar von ChakuZa
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    Das klingt ja schon mal richtig gut. Dann hoffe ich mal das beste.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von jodob
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    naja in hl2 / gm ist ja die grav gun das hauptwerkzeug, in crysis stelle ich es mir schwer vor, nur duch boxen die objekte zu platzieren

    ne, ma spass beiseite, das wäre ne wirklich gute idee

    gm is eben sehr speziell, wer erwartet ne story und ne anweisung zu erhalten, dem ist damit nicht geholfen, man muss eben alles selbst erzeugen
    (ich hab mal das motorboot zu nem flugzeug umgebaut... schweinearbeit)

    durch die features bei der cryengine (what you see is what you play) dürfte das ganze ja recht einfach zu berwerkstelligen sein, wenn das ganze so benutzerfreundlich ist, wie es oftmal betont wurde

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