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Thema: Sound Problem

  1. #1
    User Avatar von Attack44
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    Unglücklich Sound Problem

    Hallo, ich habe mal eine Frage zu den Sounds bzw. den "SoundSpots". Ich habe ein Trackview Vehicel und an dem will ich ein Sound anbinden, wie z.B. in dem Intro von Crysis, da wo man aus dem Flugzeug springt und dann die Düsengeräuche immer leiser, werden, wie macht man das? Ah und noch eins, ich bekomme Musik in Crysis abgespielt, aba es hört dann nicht mehr auf zu spielen, wie mache ich das, das es nach einmal spielen, stoppt?
    Danke schonmal für die Antworten

    MfG Attack44
    Bild zu gross... bitte Forenregeln beachten, Danke.

  2. #2
    User Avatar von DeGuar
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    Du kannst einen Sound mit "Attach" an ein Objekt binden.

  3. #3
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hallo Community. Ich habe folgendes Problem:

    Ich habe mir einen eigenen Sound erstellt und diesen als mp2 gespeichert. Diesen habe ich einen SoundSpot zugewiesen. Der Spot ist in einem Shape. Wenn ich aber den Bereich betrette wo der Sound eigendlich zuhören sein soll , ist nichts zuhören.

    Woran liegt das ?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Hallo Community. Ich habe folgendes Problem:
    Ich habe mir einen eigenen Sound erstellt und diesen als mp2 gespeichert. Diesen habe ich einen SoundSpot zugewiesen. Der Spot ist in einem Shape. Wenn ich aber den Bereich betrette wo der Sound eigendlich zuhören sein soll , ist nichts zuhören.
    Woran liegt das ?
    Hast du die".mp2" Datei in deinem Levelordner ??

  5. #5
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Ja habe ich
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    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Ja habe ich
    Hast du in den Eigenschaften des Soundspots auch die Eigenschaft
    "Play" auf "True" genauso wie "Enabled" auf "True" gesetzt ??
    Veränder mal die Eigenschaft "Volume".

  7. #7
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Ok hat sich erledigt. Habe einfach einen Trigger genommen.
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  8. #8
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    öööhm, ja äh wenn ich nen Soundspot plaziere schön inner und outerradius einstelle und die datei zu weise spielt der sound auf der ganzen karte. egal welche lautstärke und welche radien. hab früher immer shapes mit ambientsound benutzt aber das muss doch auch so gehen?!
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  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Pascal
    Nimm lieber ein "Shape" und verbinde das mit dem "SoundSpot".
    Ist sicherer. Du kannst anstatt dem "SoundSpot" auch
    ein "SoundEventSpot" nehmen.

  10. #10
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Ja kann ich natürlich machen aber das muss doch auch so gehen quasi im Sinne des Erfinders
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