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Thema: zerstörbares Haus erstellen

Baum-Darstellung

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  1. #3
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    Wenn ich mal eine "quick & dirty" Alternative zum Modden zeigen darf:

    http://www.youtube.com/watch?v=_270wxeN674


    Relativ simpel zusammengebastelt mit ganz brauchbaren Ergebnissen.

    Rezept is relativ einfach:
    Zerstörbarem Objekt eine Standard Wand als Modell verpasst und dann eine zerstörte Standard Wand als zerstörtes Objekt ausgewählt.
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ewpost&t=13164
    In das Modell von der Standard Wand werden aus Props Trümmerteile reingesteckt (aufpassen, dass ja welche erwischt, die auch tatsächlich physikalische Eigenschaften haben und fallen - das machen nämlich nicht alle) - und fertig is der Prototyp vom eigenen, zerstörbaren Haus.
    Die phyiskalischen Trümmer kannst nach belieben vergrößern und verkleinern und sie müssen nicht mal physikalisch korrekt wo aufliegen. Erst wenn sie irgendwas trifft bzw. aktiviert, fallen sie runter oder es gibt eine Kettenreaktion. Bei Tests gab es allerdings tw. seltsame Ergebnisse - jedoch meist hat alles geklappt.
    DAHER: Save early, save often. Aus undefinierbaren Gründen können nämlich "Geister Objekte" dir die Tour gründlich vermasseln.
    Die tw. völlig wild rumhängenden Trümmer können sogar diverses Mobilar tragen, was danach aber auch coolerweise in Trümmern liegt.

    Und das schönste daran: Sogar mit den Händen kannst das ganze Theater auslösen!
    Die Grunts hab ich nur deswegen dort eingesperrt, damit ich ein paar Leichen rumliegen habe.
    Leichenprops von denen wollten bei mir nicht erscheinen.
    Einsperren mußt sie nämlich. Sonst nehmen die nämlich reißaus, sobald du am Drücker bist.

    Und so hast dann dein Haus überall zur Verfügung:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=7677
    Geändert von moviemaker100 (30.05.2012 um 12:39 Uhr)

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