Platziere mal ein Asian LTV auf deiner map, markiere es und drücke im Vehicle Editor auf "Open Selected", dann machst du mal rechts unter Display alle Haken rein.
Nun solltest du eine ganze Menge sehen, in deiner map am Vehicle direkt müsstest du jetzt z.B am Auspuff den Helper exhaust_pos sehen können u.a. !
Du musst deinem Fahrzeug einmal ganz neue Helper hinzufügen (die du vorher nicht in 3dsmax erstellt hast), wie z.B die Lampen oder der Motor!
Die helper erstellst du mit Rechtsklick auf Body>Add Helper.
Die müssen immer den selben Namen haben (also Auspuff, Lenkrad z.B müssen für alle Fahrzeuge identisch heißen), weil die Engine identifiziert diese anhand des Namens und fügt am Auspuff Helper so z.B den Rauch Partikel Effekt ein!
Die Lampen müssen extra erstellt werden und dort muss der Name des Helpers aus dem Vehicle Editor rein (gibt eine Dropdown Liste)!
Die Namen der vorgeschriebenen Helper kriegst du z.B über den LTV raus.
Mit Rechtsklick auf den Namen deines Autos und "Add>Seat" fügst du einen Sitz hinzu, der Name muss auch immer identisch sein "driver" , "passenger" usw. ! Unten kommt dann nochmal die Sitz id rein.
Und genau bei den Sitzen kommen jetzt noch die Helper aus 3dsmax ins Spiel:
Bei jedem Sitz musst du unter "enterHelper" und "sitHelper" den Namen des Helpers aus 3dsmax eintippen (enterhelper ist an der Tür, damit der Soldat weiß, wohin er laufen soll, bevor er die Einsteig Animation ausführt und sithelper ist die Position des Sitzes, auf dem er sitzen soll und die Blickrichtung)!
Ist vielleicht alles nicht ganz einfach, aber schau dir einfach die bereits vorhandenen Fahrzeuge an (LTV, Truck und Civ_Car eignen sich gut dafür)