Also mit einem ProximitryTrigger sollte das gehen(Entity>Triggers>ProximitryTrigger)! Er reagiert auch, wenn ein Fahrzeug darüber fährt(In den Properties des Triggers machste noch den Haken bei OnlyPlayers weg und dafür bei AIOnly an, dann löst er nur aus, wenn Gegner darüber gehen bzw. fahren)! Zusätzlich kannst du in einem FG auch noch mit dem Node ProximitryTrigger mit dem Wert "Sender" rausfinden, welche Einheit gerade den Trigger ausgelöst hat
Mfg





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