das ist so von crytek gewollt.
sie haben es so gewählt , das objekte aus der ferne so auftauchen , als wenn man läuft und plötzlich steht ein stein vor dir.
noxon hatte das in einem anderen tread schon erläutert.
das ist so von crytek gewollt.
sie haben es so gewählt , das objekte aus der ferne so auftauchen , als wenn man läuft und plötzlich steht ein stein vor dir.
noxon hatte das in einem anderen tread schon erläutert.
@ dragon....schau mal in meine signatur
@tig3r0023....ich glaube nicht das dass so gewollt ist....es ist nicht das aufploppen von sachen gemeint sondern viele kleine weisse punkte / polygonen die man eigentlich nicht sehen sollte....und das ist bei mir auch von nahem so(wie gesagt nur im editor) von daher kann und ist es nicht was du gesagt hast
@Nixblicker, ja daran kann es liegen,
genau so bei Overclocking Tools, die funktionieren soweit, das
Schrittweise hochgetaktet wird und auf Stabilität getestet wird.
Dabei läuft ein 3D-Logo ab. Die Software testet ob sich während dem übertakten was am Bild verändert, oder Pixelfehler usw. entstehen.
Sobald dies geschieht, weiss die Software das ist die Obergrenz und taktet
in eine Stabile Gegend nochmal runter. Wobei man dann manuell lieber noch etwas runterschraubt, da die automatischen Tools nicht alle die Hardware komplett auslasten.
Da es daran nicht liegt keine - keine Ahnung sry.
Versuch einfach mal den Editor neu zu installieren.
Falls du es nirgendwo anders hast, kann es ja nur am Editor sein![]()
Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.
Nein ist es auch im Spiel.
Exakt dasselbe.
Ich glaube ich hab das "Problem" gefunden:
Hab mal zwei Bilder zum Vergleich:
Alles auf High:
Alles auf Medium:
Wie man sehen kann sind die Steine die man auf dem ersten Bild verpixelt sieht, auf dem zweiten Bild gar nicht zu sehen.
Daher ist es wohl tatsächlich ein Versuch der Entwickler, die Sichtweite zu erweitern.
Ich habe gehört, dass man die Sichtweite auch erhöhen kann, wenn ja wie.
Dadurch würde ja wahrscheinlich dieser effekt verschwinden.
Geändert von el_mariachi (03.11.2007 um 23:14 Uhr)
Leute, dafür gitbs eine Lösung.
Wenn man keine pixeligen Palmen mehr haben will, muss man den Befehl r_UseEdgeAA=2 benutzen. Standard ist 0/1.
Unter CVARGROUPS in der Postprocessing.cfg einfach unter [1] ... 2... 3 stellen sowie über dem, alles auf r_UseEdgeAA=2. Performance bricht null % ein!
Allein biem dritten Bild mit 7 FPS (!) ist 16TSAA Q eingeschaltetem nicht besser als mit dem r_useEdgeAA=2 Tweak! (mit 20 FPS)...
r_UseEdgeAA=0/1
r_UseEdgeAA=2
Versucht es auch mal mit einem höheren Wert wie 3,4,5dann stellt das Bild mal online wo unser User den Pixelbrei hatte.
Samsung 226BW 22" | BQ Straight Power 550W ATX2.2 | Chieftec Mesh CH-01 silber | Intel Core Quad Q6600 | ASUS P5W DH Deluxe | EVGA e-GeForce 9800 GX2 1024MB GDDR3 | Logitech MX518 | Logitech G15 | mTw Mousepad | Sennheiser PC 160 | Creative X-Fi XtremeMusic | Samsung F1 750GB 32MB Cache|
Hmm ich krieg das irgendwie net hin.
Kannst du mal dein PostProcessing.cfg mal bitte uploaden oder ins Forum posten.
Und muss man nichts mehr in die Konsole eingeben ?
Hilfe !
Geändert von el_mariachi (04.11.2007 um 19:22 Uhr)
Kannst auch per Game.cfg eingeben, hier mal meine POSTPOR... cfg.
Meine Sunshafts sind auf 1 (Sonnenstrahlen... ), habs aber wegen perofrmancegründen nicht im Zitat reinschreiben wollen![default]
; default of this CVarGroup
= 4
r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=0
r_UseEdgeAA=2
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
[1]
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_UseEdgeAA=2
r_sunshafts=0
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
[2]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=2
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=3
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
r_UseEdgeAA=2
Samsung 226BW 22" | BQ Straight Power 550W ATX2.2 | Chieftec Mesh CH-01 silber | Intel Core Quad Q6600 | ASUS P5W DH Deluxe | EVGA e-GeForce 9800 GX2 1024MB GDDR3 | Logitech MX518 | Logitech G15 | mTw Mousepad | Sennheiser PC 160 | Creative X-Fi XtremeMusic | Samsung F1 750GB 32MB Cache|
@ Dadi Thx ist echt klasse.
@el_mariachi bei der config gibt es verschiedene spalten. Jede für eine einstellung( high low Med usw. Du musst es in die spalte eingeben , die du auch bebutzt. Sprich du hast bei postprocessing immer auf med dann bei [2] wenn de high hast denn bei [3] und wenn du da very high hast, dann das obere.
hab etwas rumprobiert und bei 4, 8,15 kommt eigendlich keine änderung. Naja egal 2 reicht: