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Thema: Crysis SP Demo - "Eigene Maps" Diskusionsthread

  1. #231
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    Ich habe auch irgendwelche Fehler... sieht seltsam aus
    Könntet ihr mal Screens von euern Fehler posten? Und welche Treiberversion benutzt ihr?
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  2. #232
    Semi Pro Avatar von jodob
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    hmm ich glaube, was ihr als grafikfehler bezeichnet ist absicht, oder?

    zumindest sieht es aus wie am nordpol... alles was nicht haus, fahrzeug oder gegner ist, ist eben weiß

    für meinen geschmack ist das allerdings etwas zu heftig... wenn man sagt es sei der nordpol, dann passt es eigentloch ganz gut, weil dort eben keine anderen farben zu sehen sind. für den zusammenhang mit der story ist es allerdings recht eintönig... (hab noch nicht so weit gespielt, aber wie drollig sieht dann die cutscene aus, beider man den toten soldaten findet? zuerst steigt man über einen unsichtbaren baumstamm und dann hängt ein nms einfach so in der luft?)

    wenn es also nicht eine tropische insel, sondern der nordpol o. ä. sein soll, dann würde ich aber auch strikt vorgehen und auch die objekte, also häuser kisten usw mit schnee eindecken... wirkt ein wenig unlogisch wenn anscheinend überall massen von schnee liegen, aber die ganze einrichtung hat keine schneeflocke abbekommen

    eine kombination aus den objekten aus der frozen island map und den weißen texturen aus icesis würde wohl am besten aussehen

    ansonsten wirkt das ganze einfach zu leer... wie in einer editormap, die noch nicht vobiert wurde

    zur performance... also in der ersten hälfte der benchmarks is die performance wirklich besser... mehr als 30 fps, jedoch nach ca 1/3 der tests bricht die framerate plötzlich ein und sinkt auf 15 avg
    ingame sieht es ähnlich aus, von einer besseren performance kann ich nicht sprechen

    auch die angekündigte tageszeitenänderung funktoniert nicht wirklich, ich springe am hellichten tag ab und daran ändert sich auch nichts im spielverlauf

    ich werds vorsichtshalber nochmal neu installieren...
    Geändert von jodob (06.11.2007 um 12:40 Uhr)

  3. #233
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    Tageszeitändernung gibt es nicht. Die Map spielt um ca. 17:23 Uhr, also beim Sonntenuntergang. So wie der Sonnenverlauf in der Demo war, fand ich es unrealistisch.. so schnell geht die Sonne nun wirklich nicht auf.
    Die Map soll etwas an Lost Planet orientiert sein, also eine Nordpol Szenario.. daher kaum Vegetation. Und wenn du genau hinsschaust, wirst du merken, dass nahe zu alle Objekte mit Schnee bedeckt, wie Fässer, Häuser, Zäune, Kisten ect... sollte dem nicht so sein, stimmt irgendetwas mit den Grafik Einstellungen nicht. Nur bei einigen objekten ist der Anteil des Schnees etwas höher bzw. niedriger.

    Und das die Map zu leer wirkt, liegt vllt. daran, dass man sie mit einem dichten Dschungel gewohnt ist. Aber am Nordpol (oder sonst wo) gibt es nunmal nur Eis bzw. Schnee.

    mfg Monti
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  4. #234
    User Avatar von Nerv3
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    sry aber ich weiß jetzt nicht wie man meine map auch im normalen game richtig zum laufen kriegt
    wenn man die level.pak, terraintexture.pak und den layers ordner in den island ordner kopiert, dann kann man zwar ingame zocken aber 1. alles bei nacht ohne nachtsichgerät und 2. die bots fahren nicht mit fahrzeugen, alles noch buggy, also lieber im editor zocken

  5. #235
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    Seid ihr auch sicher, dass ihr die Map korrekt installiert habt? Nicht einfach die level.pak oder so überschreiben. Den alten "island" Ordner umbennen oder verschieben und den aus meinem Archiv dann in "../Game/Levels" kopieren. Keinesfalls einfach den island Ordner überschrieben!!
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  6. #236
    Semi Pro Avatar von jodob
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    ok, muss meine meinug teils revidieren

    also, ich habe die demo neu installiert und dann den isle ordner ersetzt

    nun siehts es schon anders aus... die performance is besser und nun haben auch alle objekte schnee und eiseffekte

    die idee mit der höhle ist echt gelungen

    leider habe ich jetzt auch ein paar grafikfehler, allerdings sind das wohl eher texturierungsprobleme als wirkliche grafikfehler... beispielsweise bildet sich bei großen schneeflächen eine art dreiecksmuster oder ab und zu sticht mal eine textur ohne übergang heraus

    die tageszeit ist leider immer noch 12 uhr mittags, sprich es ist hell, keine nacht

    seltsamer weise scheint die tageszeit im flugzeuginneren noch zu stimmen... alles ist ein ein sehr schön rötliches licht getaucht, beim absprung, also ingame scheint es dann aber 12 uhr mittag oder zumindest noch mitten am tag zu sein

    werde nachher mal screens potsen
    Geändert von jodob (06.11.2007 um 13:14 Uhr)

  7. #237
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    Das ist komisch. Eigentlich sollte es 17:22 Uhr sein, und die Sonne leicht rötlich. Das mit dem roten im Flugzeug is beabsichtet und von mir eingebaut.

    Aber mach mal Screens, wenn nich muss ich das nochmal fixen.

    so sollte es am Anfang aussehn

    Geändert von Monti (06.11.2007 um 13:49 Uhr)
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  8. #238
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    also einer muss es ja mal machen da alle meckern

    großes lob an monti!!!!

    naja zur ernüchterung ein paar bugs hab ich auch entdeckt aber nix großes....das mit den weissen flächen kannst damit beheben wenn du einfach ein paar kontrast punkte setzt mache ienfach ab und an mal ein baum oder einen sinnlosen weg oder so.....

    weiss nicht ob es dir oder euch aufgefallen ist aber beim "first sight" camp springt mal auf die tanke und schiesst aufs dach von der tanke.....die vrschwindet dann einfach

  9. #239
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    Das mit Tankstelle liegt daran, dass sie "frozen" ist, also komplett aus Eis besteht. Daher zerspringt sie einfach. Gleiches gilt für die Vegetation.
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  10. #240
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    naja aber die zerspringt nicht die ist dann einfach weg?!?.....liegt bestimmt daran das die teile/modelle noch nicht komplett da sind

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