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Thema: Crysis SP Demo - "Eigene Maps" Diskusionsthread

  1. #91
    Shaddy
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    Rein von der beschreibung kann ich nur sagen, gut gemacht, gefällt mir.
    Endlich mal sowas wie ne munitionshütte, in der normalen demo musste ich nach ner weile immer fäusten -.-
    In der v.03 von maxxxi is schon okay so, aber mir hat der unter druck gesetzte effekt gefehlt, was nützen mir 3 panzer an einem strand?

  2. #92
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    ATTACKE! bin etz mal map testen
    AMD ATHLON XP 3000+ (400FSB) @ 3756+ (431FSB)
    1 GB Kingstone Hyper X AK2 @ 2.7 Volt 2-2-4-1 (431FSB)
    Sapphire X1650Pro @ 648/751 XT Clock (RV530 XT 2)
    Windows XP Pro Sp2 All Updates
    3DMARK06: 3000+ / X1650Pro *OC* 2384Punkte

  3. #93
    Erfahrener User Avatar von thunderstorm
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    Zitat Zitat von schokofisch Beitrag anzeigen
    hmm komisch seitdem ich die modifikation drinhab meldet er immer wenn cih den sp starte : cryengine2 funktioniert nicht mehr richtig .... meerkwürdig
    Komisch. Hast du denn noch die normale level.pak um wieder die normale Map einzufügen? Sonst schick ich sie dir irgendiwe.
    Geändert von thunderstorm (30.10.2007 um 20:38 Uhr)
    Intel i7 4790K | MSI Nvidia GTX 980 | Crucial DDR3 RAM 16GB | Gigabyte Z97X Gaming 3 | beQuiet Dark Power Pro 11 (550W)

  4. #94
    User Avatar von Preso
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    Zitat Zitat von Shaddy Beitrag anzeigen
    Rein von der beschreibung kann ich nur sagen, gut gemacht, gefällt mir.
    Endlich mal sowas wie ne munitionshütte, in der normalen demo musste ich nach ner weile immer fäusten -.-
    In der v.03 von maxxxi is schon okay so, aber mir hat der unter druck gesetzte effekt gefehlt, was nützen mir 3 panzer an einem strand?
    Munition gibt es doch wahrlich überall, auch in der original Demo. Die Kunst ist eben nur die richtige Waffe zu wählen unbd dann alle erlegten Koris auch ihre Muni abzunehmen. Klar, wenn man sich die Schrottflinte nimmt ist Muni rar gesät.

    Und davon gibts ja auch noch zwei verschiedene, die wohl nicht das selbe verschiessen.

  5. #95
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    Zitat Zitat von thunderstorm Beitrag anzeigen
    Komisch. Hast du denn noch die normale level.pak um wieder die normale Map einzufügen? Sonst schick ich sie dir irgendiwe.
    Hey hab etz mal die map angetestet und ist auf jeden fall net schlecht aber zuwenig munition find ich der sniper hat mich echt ganz gut erschrocken aber der will net down gehn der sack und bot bei der Radarstation ist zuhäfftig gab mir gleich mal nen head obwohl ich oben auf den berg hintern busch war....
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  6. #96
    Shaddy
    Gast

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    Ja, die snipers und halt die shotgun sind sehr rar, aber auch das scar muni ist nich sher oft da... das is meine lieblingswaffe, FY71 find ich nich so toll, die verzieht mir zusehr^^
    Aber umdie kommt man leider nich drumrum, aber macht mal maxxis map auf delt, und schießt nur mit betäubungspfeilen, und dann immer zu den schlafenden gehen und mit pistol headshot machen, das is schwer, weil man nur langsam wieder neue pfeile hat^^

  7. #97
    Erfahrener User Avatar von thunderstorm
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    Okay ich mach noch mehr Muni in die nächste Version Ich prüf das nochma mit dem Sniper am Anfang. hehe
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  8. #98
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    Zitat Zitat von thunderstorm Beitrag anzeigen
    Ich weiß nit genau wie das geht. Hab einfach nur ein paar Objekte eingefügt.
    Ist aber auch meine erste Map-Mod also nich lachen ne?
    hey thunderstorm,

    hab dir schon ne message ins icq geschickt. Ich kann dir sagen wie man die Atombombe in die map einbaut. bitte meld dich mal im icq oder hier per privater nachricht
    AMD 2x 2,6, 8800 GTS, 2 Gig RAM

  9. #99
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    IT'S DONE! Beta 1.0

    Download Link:
    Mirror 1

    Mirror 2

    Änderungen:

    - neues Szenario (Eiswelt)
    - neue Waffen (Gauss-Rifle, Rocketlauncher)
    - neue Vehicle (Panzer, Helicopter, LKW)
    - neue Gegner (Alien)
    - anderes Ende (die Map geht da weiter, wo die Demo eigtl. endet)
    - bessere Performance (weniger Vegetation)

    Screenshots:





    Installation:

    Geht in den Ordner "Crysis SP Demo\Game\Levels" und benennt den Ordner "island" in z.B. "island_original" um oder verschiebt ihn (auf keinen Fall einfach überschreiben!!). Dann einfach in den Levels Ordner den Ordner "island" aus meinem Archiv entpacken.
    Neues Spiel starten und schon kann es los gehen.
    Achtung: Alte Savegames funktionieren nicht!
    Würde mich über Feedback freuen und vorallem, ob euch irgendwelche Bugs auffallen.
    An der Map werde ich die Tage noch weiter basteln. Wie gesagt, es ist die erste Beta.

    noch ein bisschen Footage zur Beta 1.5

    Klick mich

    FTP Mirror hinzugefügt (MIrror2)

    http://crysis.4thdimension.info/foru...4&postcount=99

    Hier noch ein bisschen Ingame Footage der Beta 1.5 von ICESIS.

    Klick mich!

    Am Wochenende wird Beta 1.5 wahrscheinlich released.
    Und für das Ende hab ich mir schon was sehr Feines überlegt.

    Hier mal ein Trailer zu ICESIS

    http://www.youtube.com/watch?v=1hTBFWVaJbs

    Hab noch einen kleinen Trailer gebastelt

    Hier drücken!
    Geändert von foofi (02.11.2007 um 16:54 Uhr)
    Current Projects:
    "Stone Hell" (Release: nearly done!)
    "Icesys 2.0" (Release: 2010)

  10. #100
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    erm...wie hast das mit dem ende hinbekomm????laufen die anderen auch mit???? ich mein wenn ich im editor hinter dem schiffspawne und dann zurückgehen kommen die ja mit und jagen mit mir den alien aber wie hast das hinbekomm das die cutscene wieder ausgeblendet wird????????????????????

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