Also im Editor kannst du einstellen, dass du die Objekte, Bäume, Büsche etc. auch auf eine beliebige Entfernung sehen kannst - das kostet natürlich Performance. Welche Einstellung das im Spiel ist, weiss ich nicht.
Also im Editor kannst du einstellen, dass du die Objekte, Bäume, Büsche etc. auch auf eine beliebige Entfernung sehen kannst - das kostet natürlich Performance. Welche Einstellung das im Spiel ist, weiss ich nicht.
(\__//
[ Oo ]
( >< )
probier mal in der console:
e_lods 0
e_view_dist_ratio 120 zB:
Jup versuch ich mal, bin aber erst in 2 Std an meinem Rechner, ich geb dann bescheid.
muss man nicht af einstellen ?
anistropische filter
Die Objektdetails musst höher einstellen....
Hier ist eigentlich alles ganz gut beschrieben:
http://www.tomshardware.com/de/Grafi...te-239868.html
und hier:
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=87773
Intel Core 2 Quad E6600
Asus P5N32-E SLI Plus
2 x Geforce 8800 GTS 320MB
3GB G.E.I.L. Black Dragon
da haben viele behauptet dass das nur geht wenn man vista 64 bit oben hat...
is aber nich so man kann des auch manuell einstellen ...
habs in meiner autoexec.cfg folgendermassen gelöst :
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_vegetation_sprites_distance_ratio=2
e_view_dist_ratio_vegetation=50
e_lod_ratio=8
e_view_dist_ratio_detail=40
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=400
hoffe ich konnte dir weiterhelfen